indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……● 创新的时序制战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/1770580
依靠机头下方安装的一挺30毫米链炮、以及短翼上挂载的地狱火导弹和2.75英寸火箭弹,AH-64D在伊拉克和阿富汗证明了其对抗各种威胁的能力……依靠机头下方安装的一挺30毫米链炮、以及短翼上挂载的地狱火导弹和2.75英寸火箭弹,AH-64D在伊拉克和阿富汗证明了其对抗各种威胁的能力……雷达制导地狱火通过数据链在小队成员之间共享和指示目标TADS 多目标跟踪(MTT)激光告警系统雷达干扰器防冰系统先进损毁建模更多的涂装和涂装模板完整的英文
indienova.com/u/1149119967/blogread/26042
portalCameraRT 设置为一个深度缓冲区中的位数是 24 位的渲染纹理,(可选 0,16,24;但只有 24 位具有模板缓冲区……),是因为 24 位缓冲区里包括了 16 为的深度缓冲 depthBuffer,和 8 位的模板缓冲……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都快爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧
indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr
ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩制!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
MOD定义先来段维基的定义:游戏模组,英文多简称为“MOD”、“Mod”(全称“Modification……他们的初衷确实不是为了盈利,而是对游戏的热爱,但另一方面,制作MOD需要花费大量的时间和精力,付出与收入的不对等让许多优秀的制作者选择了放弃……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421
作者: Danny Weinbaum英文原文来自Gamasutra作为独立游戏从业者,我一直在思考不同类型游戏的市场生存问题……推算游戏最终收入的另一个重要因素是游戏在其销售曲线中的位置。 最近发布的游戏只是第一阶段的收入。……事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争
indienova.com/steam/game/2570720
3、关于多语言支持,目前对诸如任务描述及物品描述等绝大部分文本做了英文支持,(在右下角齿轮⚙️按钮中调……进入公寓然后被同化为8位体怪物者不知凡几……(公寓房间中可以邂逅它们)规则4、无尽,███████动作快*……小蘑菇会变大超厉害哟.还有里层世界推主线;公寓世界苟发育;为所欲为自制剧;游戏内置了无门槛限制的自制剧编辑器,可通过对模板的修改自由设计怪物
版本:Early Access
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