家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……令阿辽意外的是,这些神灵并非如他想象的那般迂腐,这也让这个不关心鬼神之事的孩子重新思考起民间信仰在现代的意义

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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当然,为了不让玩家对故事中荒唐的儿秘方信以为真,在第一次进入游戏时玩家需要把“孩子的性别在受精卵形成时就已经被决定……,事后的儿秘方都只是封建迷信而已”这句话抄写整整五遍才可以开始游玩。……经过九个月的千辛万苦,她终于把孩子出生前把“儿概率”提高到了足足90%以上,不幸的是,哪怕她(玩家)

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动的内容,可以这样。……例子的数值只做参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么做线性减速

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100737

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微……直接上开发视频吧,文字就不啦~(吐舌)、(转发自:原日志地址)

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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后半部分主要是开发流程相关的一些内容,其中我很喜欢界面章节讲的一些注意事项,和依赖性章节依赖堆栈这种设计方法……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

恋爱关系(Koi Kankei)

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然而,电车上的见义勇为、实习的突然到来、好友的恋爱纠葛……白开水一般的平淡日常被悄然注入清爽甜美的情感蜜糖……,在同一家公司共事,过着每天朝九晚五、一成不变的单调生活 某天,实习今井千佳的出现,真太趋于平静的生活……她与她的故事◎ 全程动态立绘◎ 附加内容配音◎ 50+张精美动态 CG◎ 丰富有趣的小游戏◎ 支持简繁中文、英文

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

完蛋!我被美女包围了!(Love Is All Around)

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我们想用游戏创造一个又一个幻梦,玩家造梦,也自己圆梦。……我们本来想以此为基调,一个遗憾满满却刻骨铭心的爱情故事,但小伙伴们说生活已经不尽人意,何不在游戏撒点蜜糖呢……如果你的记忆刚好也有这么一位女,那实是制作组之幸。对了,其实还有一位小X,我的大学室友

版本:Early Access


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