使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

袭击城市的鸡(Cockatrice Attacking the city)

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这是一个简单的休闲游戏 游戏开始后,鸡会从两边往中间移动 袭击中间城市 每有一只鸡袭击城市 你生命值就会减……1 当你没有生命值时,游戏结束 你要用你手中鼠标,点击屏幕上鸡。……来消灭鸡,保护城市 操作方法 鼠标点击 用鼠标在鸡身上点击,鸡就会被消灭

joey1258:RX学习日志.02

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Subscribe方法Subscribe方法接受一个IObserver<T>类型参数,……但也可以使用一个在内部调用Action<T>委托扩展方法来代替,而无论是原始方法还是扩展方法都有其返回值……之前使用简单的Subscribe 重载,允许我们传递一个Action<T>委托在OnNext

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

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游戏迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单。……反观许多现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

会员:etherko(EtherKo)

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最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜……【昏迷

大炮打目标(Cannon Target)

indienova.com/steam/game/2436470

Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

Maki:愤怒之爪(Maki: Paw of Fury)

indienova.com/steam/game/2119850

利用您武术技能昏迷和击败对手并踢主要反派屁股!……利用您武术技能昏迷和击败对手并踢主要小人屁股!愤怒爪子您会像一只甜美的小狐狸一样玩耍。……主要特征:好,古老,复古风格游戏玩法美丽视觉和大气音乐与之战斗15种以上类型敌人可爱可玩角色

Smart Girl : Christmas

indienova.com/steam/game/1189040

一种增加记忆力游戏。...Smart Girl: 圣诞老人是寻找可爱圣诞女孩一场比赛。……这是一种提高记忆力游戏。 它既容易又简单,但也可能失败。……重放方法:记住在有限时间内,记住6~11个数字,并输入一个令人难忘数字

jnereus:Unity 各种组件的小笔记

indienova.com/u/jnereus/blogread/4907

简单记录一些项目中用到组件和内置方法函数特点 1.……Unity时间类:(1)Time.time 和 Time.deltaTime unity内置时间,……会随着进程和应用挂起而挂起,不适合用作长时间记录 (2)date.time c#时间,可获取本地时间

羽化:Day 2

indienova.com/u/yuhua/blogread/11498

今日进度1.增加敌人池 EnemyPool,EnemyGroup编写 方便后面配置敌人2.移除了原来触发判断……添加了行为结构 帮助卡牌逻辑和敌人AI由于行为是个脚本 暂时没找到ScriptableObject保存脚本的方法……所以用Object代替 使用了一个比较简单的实现方式 主要代码入下using System; Activator.CreateInstance

版本:Early Access


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