Metamorph

indienova.com/steam/game/955030

眼看森林的水源和食物消耗殆尽,默默祈愿在这场勇敢者的游戏里能活到最后。……如此寂静而残酷的环境之下 ——你能生存多久?不同的生命形态,来源于同一的生命本源。我是谁?动物生命?……任何玩家的行为也会互相影响,好感度系统的设计让游戏更富有策略性(5)有趣的装备和道具系统,装备和道具随机出现,拾取可以增强自身的能力

霸王龙游戏(T-Rex Dinosaur Game)

indienova.com/steam/game/2263710

如果你足够好地跳过仙人掌,那么你想玩多久就玩多久。 这片沙漠是无边无际的

能量循环(Energy Cycle)

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办到吗?……爱玩多久就玩多久

一点红:第十九天

indienova.com/u/somered/blogread/1201

随机地图 随机地图,最近几天基本查阅了google上能查到的所有主流算法。……3.在最后的上边缘取一个格子作为出口。4.4个边缘内生成地表,边缘上生成障碍,边缘外变成空的格子。……在所有地表格子随机生成障碍

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼,别人问他们,你们怎么上来的。……目前想到的理由就是1、玩家的预期是其他游戏,看到这个不想玩了2、看到这画面不想玩了3、不想玩了emmm……微扫一扫进行体验

Nova-2N7SZc:PUBG蓝圈攻防模式火热来袭!各种丰富活动一同开启,带你燃爆一夏

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34144

蓝圈攻防模式将会在一张全新的地图中展开,这是PUBG首次以意大利为背景设计的专属地图——维埃拉。……蓝圈攻防模式将采用6V6的玩法,并且仅限第一人称。……每场游戏共有12个回合,率先拿到7胜的队伍将会获得比赛的胜利,如果战平就会出现额外两回合的加时。  

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

相信大家都看了前几章(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

相信大家都看了前几章(应该)(文章链接),对于模板 Stencil 作用会有个感性的理解:遮罩作用。……那我们的镜子模型就是这个遮罩,限制虚像也就是我们反转的模型显示的区域。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:妹抖二号

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发起:瓦尔基工作室 ntop: 老司机,这样的水平需要练习多久?……瓦尔基工作室: @ntop#1 这个我真不晓得,毕竟每个人学东西速度都不一样,反正我从刚买板子板绘到现在大概快一年了

版本:Early Access


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