gaga:大型国风武侠口碑续作 寒刃2 首曝光

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特别是2016年以来,游戏开发商越来越少的情况下,市场便呈现出如此的格局。……在这里希望十六月工作室一直坚持自己的理念,游戏这个海滩,闪闪发光,星火燎燃。……让我们拭目以待《寒刃2》究竟能带给我们怎样的惊喜吧

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……还要注意一点的是 OnPostRender 函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像

穿梭世界(Shuttle World)

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怀揣着成为富甲一方的老板而奋斗着;虽然这条路很艰辛,但我们依旧在努力前行着;游戏的开局,你将扮演身无分文的自由职业者……白手起家,解决温饱开局流浪者,从捡废品开始,赚取第一桶金,然后帮别人跑腿,送外卖,让自己活下去。……合理规划,致富靠脑子是成为 打工者(上班),还是创业者(摆摊、开店),开动脑筋,让自己咸鱼大翻身,从此逆转人生

纯爱独白:小小 Purelove Monologue: Xiaoxiao

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utm_source=lsp&utm_medium=plm_store关于游戏24岁的自由职业画师男主……,与住在自己隔壁的23岁OL女主偶然邂逅——当男主发现女主竟然是分开了多年,曾被自己误认为是男生的儿时玩伴后

Terobi独立游戏组:关于游戏试运营广告收入的一些心得分享

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首先,文章开始之前要说一个原则,也希望大家可以理解,做独立游戏的人也是希望赚钱的,甚至希望可以靠自己的游戏维持生活……,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了,也发现游戏有许多奖励不够用……玩家点击这一次广告可以获得大量奖励,我只希望平均每个用户看一次都好,而且广告只有30秒我们也将这个告知了玩家,实际情况是这个广告有

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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曲线相对平缓的游戏,又会有“这个游戏卡壳玩腻了,放下一段时间后再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况……对于不方便计算离线收入的游戏(我自己也觉得很难计算),采用等量(或者打些折扣)的时间来弥补离线,算是相当平衡的一换一了……最后还是老老实实地计算离线收入

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……Masquerade》中,你将扮演这种迷人的怪物,生活在真实与超自然之间的界线始终模糊不清的复杂世界。……仔细分析每种情况,因为你的决定可能对主人公的生活和波士顿卡玛利拉的命运产生重大影响

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

上班啦

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{STEAM_APP_IMAGE}/extras/nz1_1.png这是一部怎样的作品?……如果想达成真结局,请认真工作O.o(我在游戏上班O.o)。如何游玩作品更省钱?……本游戏所有收入都将投入UP的创业新作,敬请期待。本故事纯属虚构,如有雷同,纯属巧合!

版本:Early Access


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