指挥官:二战(Commander: World War II)

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指挥官:二战一款回合战术游戏,您将领导盟军或轴心国走向胜利。……设计自己的地图并统治战场。 简介 在《指挥官:二战》这款终极回合战术游戏中指挥你的部队征服战场。……◎ 占领不同的位置,确保稳定的收入来招募新单位。◎ 利用地形作为掩护,增加有利的战斗结果的可能性

Codinggamer:游戏编程入门指南

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精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……甚至如果要学图形学Shader的,我更多建议先直接用Unity上面先学习如何一些Shader(推荐……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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》和《杰洋枪 2》中,三个主角祖孙关系(我一直以为一个人!)……游戏采用了大地图模式,一共八关,玩家可以有选择地决定自己想要玩的关卡顺序。……《超级马力欧 14》,制作人——瓦力欧 看看有多少你熟悉的元素在 至于没怎么提的 GameBoy 上的

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.7

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刚通完宵的我没脑子定场诗了,直接说结论 距离上一次日志过去了很久,半年多了,深谙摸鱼精神的我发现时间竟然可以过的如此之……会出现在右侧区域,即小车右侧红线区间至此,三条主要分支剧情路线的第一条中所有关键谜题和战斗均全部构架完成,自己估计了一下总时长可能也就一个多小时……,甚至还不到,实在感叹剧情类内容的性价比真的低,做了这么些年就这点玩意

sadi:我的2020

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收入也终于上了10K,勉强可以养家糊口还能存点。……XNA虽然比较底层但比较平衡,虽然的代码会比较多,但我代码小王子呀!……用XNA虽然的比较慢,但是自己控制全部流程而不是脚本的感觉很爽,在这个过程中明显能感觉到自己的成长

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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就算是媒体稿,感觉也只能硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏的?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过。……普通游戏开发者上架游戏都是都只能等玩家自己玩,觉得不错跟人推荐,这样的问题就是谁会知道这游戏里面是怎么回事

荣耀游戏(Games of Glory)

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《荣耀游戏》一款以多人战队为基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备。……邀请您的朋友,上传自定义队徽进行团队排位

街头飙风(Drag Racing Rivals)

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感受“纯”和它的乐趣。成为职业赛车手。参加地下竞赛,超越对手,赢得奖金和炫车。……- 17 台超赛车供你挑选。- 引爆你的马力。- 惊心动魄的游戏体验。- 出类拔萃的 3D 图形。……描述: 通过这款逼真图形的飙游戏,成为令人惊叹的地下街头飞车世界的一分子

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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是的你没听错就是一年,对于我来说既然开课了那肯定要讲点真东西了不能十几节课或者二三十节课就完事了其次进度还那么能学会肯定是天赋异禀了……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御手感怎么搞!……tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……,而这游戏在这方面强项

版本:Early Access


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