流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充一下游戏剧本写作目录……限定游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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Virtue's Last Reward 就很棒,你不仅在游戏结束把所有细节拼凑在一起之前能了解整个故事,而且也给了大众玩家足够信息了解这个复杂的故事线……还是我们在更加传统的游戏也已经无意识地使用过这些方法。 是,我想是这样的。……不过最重要的是,去。去创作。时不时地会很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去,不停地

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……我不想自己的影评了。写出心里的真话,太复杂,太冒险,太累心,那不值得。……”,第二种读法是说这个世界太坏了,已经没救了,应该尽早来一场末日审判的烈火把它整个,“一切最好就是在明天全部玩儿蛋

小组帖子:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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发起:dlgame 在翡翠玉石圈的论坛,回复讨论最多帖子最长的一篇帖子说的是这样一件事情:微商通过微卖翡翠饰品……普及一下毛货是什么,怎么卖的:翡翠说白就是石头,石头难免有裂缝,做饰品要避开裂缝或别的瑕疵才算是正品……微商手中的毛货通过视频直播的方式介绍拍卖群中的潜在消费者,群少则30到50人,多则几千人,有几个是买家几个是托很难判断

mnikn:浅谈故事的转折

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装甲恶鬼村正要说《装甲恶鬼村正》的结局首先得说游戏的机制。……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

小组帖子:失业程序员寻求组队

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不知道怎么办😣有没有人一起干一番大事的,我是一名前端开发。也会一些后端。……练手项目http://123.56.168.94:3010另外这个找免费的美术,如果你需要项目经验练手

禁区 - 青鬼之窟 -(Forbidden Ground: Lair of Aooni)

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学校获得的过去回忆录和记录揭示过去在这里发生的可怕事件,日鞠 和 幸鞠 必须躲避逼近的蓝色恶魔,并拯救所有人……这次的相遇,让「日鞠」和日本娃娃「幸鞠」(怨灵寄居其中)在废弃的学校里游荡,而令人敬畏的「青鬼」也在学校里徘徊……失踪的大人、散落在废弃学校里的过去记录、蓝妖怪的存在,这个地方一定有什么东西。......

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

2.问题同1,我们还有很多基于dom树的控件 不得不去移到渲染列表3.暂时没有解决方案,除非自己文本解析……5.这里不一致的表现很多,遇到已微信上的实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了……请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准请一切效果以在微信里表现为准6.这是我这次发帖的重点,详细讲下这里遇到的坑微提供好几个文件域

小组帖子:RTS单机游戏找Unity程序组队

indienova.com/groups/post/100546

tian123: 怎么联系 WayneLIN: @tian123#1 给你私信联系方式哈~ zxintogame0727……: 个联系方式 WayneLIN: @zxintogame0727#3 给你发站内啦~ 91yuzeki

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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从小就喜欢玩游戏,小学的时候参加编程比赛也不好好写算法程序,反而在 basic 用 CLS(清屏)命令各种奇怪的小游戏……我的申请开始的比较晚,功利地来说,UCSC 是录取我的学校里 Princeton 排名最高的一个。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了大家提供更好的产品体验,我们准备一份问卷调查

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