阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……它讲述了一个被诊断阿尔茨海默症老人故事

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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你必须逃离被僵尸占领医院。 射击你敌人并避开黑暗,以保持你理智,同时管理你有限资源。……Hospital of the Undead 是一款从第一称视角观看独立恐怖生存游戏。……打开门并搜索家具中有用库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西东西来探索没有照明房间

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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(虽然这是国内CV要价问题)毫无疑问是,五组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性因子,但是她那善偷袭与格挡特征也可看成中断玩家动作连续性因子……在连续性与非连续性之间玩家十分享受搓一套高难度而华丽连招过程,尤其是单对单情况下,华丽连招、

全网公敌(Cyber Manhunt)

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社工为关键词,聚焦于网络暴力,隐私泄露等社会问题,是一款剧情向解谜游戏。……,同时结合了网络暴力、大数据、隐私泄露等社会问题,剧情向解谜游戏。……钓鱼:发送钓鱼链接侵入目标人物硬件设备(电脑、手机),获取到隐私信息

蔷薇守则(Rule of Rose)

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守則, RULE of ROSE。发行日期:2006-01-19。……1930 年,英国一个晚上,19 岁少女珍妮佛在公交车上遇到一位神秘少年,他要求珍妮佛故事给他听……却误入了被称为“红蜡笔贵族”孩子们以残酷阶级制度统治奇妙地方,在那里她受到各种痛苦遭遇,但也因此揭开了过去悲伤

roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

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“音乐没法同时操纵多个乐器,因为各种乐器是不可连接。”……这个主意开创了“作曲和编曲新时代”,正如Dave Smith自己说的。……“MIDI标准能让人们在自己家里进行音乐创作

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/u/jaclding/blogread/26683

能不能让我跳过看剧情。”……毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……或许随着游戏流水线化,人们会研究高层次抽象工具

Mutland

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打开新世界:种植庄稼,获取树木和岩石,狩猎,寻求食物和水,运用各种材料自行创造刀具、斧头、火炬、食物和药品……- 这是一个巨大开放式世界,而你唯一要做,就是生存。……- 运用原材料创造武器/工具/食物/药品……- 驾驶/射击/近战武器/陷阱/获取……- 昼夜不断交替

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

indienova.com/indie-game-review/review-creaks/

能不能让我跳过看剧情。”……毫不夸张地,这个思路和解数学题是完全一致,但是我想解数学题对于大部分是不愉快。……或许随着游戏流水线化,人们会研究高层次抽象工具

版本:Early Access


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