从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……真人大空间移动的 VR 游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计我们真的就毫无可为,……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

Storyseeker:玩家与作者的对话

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而它也的确用一句话就可以描述清楚:作为玩家,你只需要在游戏世界四处闲逛够了。听上去并不有趣,对?……这种设计本身并不少见:Mario 系列常以金币作为规划玩家路径的道具,但叙事却不常有。……虽然这些惊喜实际上是开发者设计好的。反过来想,游戏不就应该是呈现给玩家一处经过设计的体验

主题之中藏着什么?《荒野之息》音乐的绘词法与伏笔 #2

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像上面的《荒野之息》主题一样,个 8 小节乐句。 在音乐之中,我们有个“强拍”或“弱”的概念。……这样也是有道理的 —— 如果我们将自己的“音乐单位”设置为 2 小节一拍,那么第一小节就会比第二小节更加重要……你能轻松地跟上节拍?如果不能的话,你就会理解我的观点了。这段旋律到底不寻常在哪里?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这也是我们在这个纪录片之前已经想通了的事情,就是我们不会通过大量的采访进行表达,让开发者面对镜头讲很多……第二,我们不是在做宣传,是真的需要这笔钱才能拍下去。……但我自己过不了自己那关,我对别人会以为我们做众筹在宣传这件事,我很介意

模拟人生 4:扩展包 - 成长路上(The Sims 4: Growing Together)

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无论留宿过夜等有计划的活动,还是中年危机等意外的里程碑,都能塑造模拟市民和其人际关系。……自我探索一段终身的旅程。 社交动态——有时候模拟市民之间就是一拍即合。……家庭关系——您的模拟市民与亲戚之间的纽带重要且复杂的

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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孩子不听话? 被同学欺负? 女友和你分手? 夫妻关系不和谐? 激情过后意外怀孕? 生活没有希望?……《梅林的冒险家商店》一款综合了AVG、SIM、RPG、PUZ于一身的独立游戏。……如果你喜欢我们,请点击一下“支持”。您的支持会让我们将来做出更多有趣的游戏作品

规则怪谈:盛崖小区

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你的家,真的安全?你所听闻,真的真实?探索这个诡谲社区隐藏的秘密,努力生存下去。……温馨提示:任何地方都有自己的规则,如果要在此落脚一定要依其行事。……前提真的没有什么在关注着您……真相总是同危险相伴而行,只要遵守规则,这一切都会变得十分平常

LeeTGame:【Lee哥】不可思议!一个玩家在我游戏里花了700小时!|经验分享 | 游戏开发

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简单的点点放放,怎么成了“时间黑洞”? 独立游戏真的能靠轻量化设计留住玩家?……这期视频我结合自己的开发经历,聊聊我从中得到的一些小心得

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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等本地化做完才开始?……说到重复,游戏里的张京民切掉指头的情节在现在的故事里不是开玩笑的嘛,但是在以前的设定里就是真的切断了。……,那么实际上就省了很大一部分钱了

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

“......难道肉鸽弹幕游戏不是玩起来爽完事了吗?”“你,滚出去。”...……但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,更需要玩家去思考、去琢磨

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