【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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总之现在我也不确定我是不是都检查出来了。反正凡是能看出来的我都尽量改了。……然后我再把自己解决不了的问题列出来给主脚本以及程序调整。……,而你自己愿意投入多少精力,都会实时通过游戏的结果反馈出来

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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F2P 手游商业化广告可见度是赢家通吃的F2P 手机游戏的自然量有限(可能不会长期盈利!)。……你应该增加一个战斗通行吗?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

涂鸦(RKGK)

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加入向往自由的拉与 RKGK 小队,竭尽全力从邪恶的 B 集团手中拯救新野兽派美学风格的绝色城。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队6人历时一年半研发的作品

SIGNAL 美术日志(二)

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并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……说起来这个效果一做出来的时候根号三和一些朋友觉得太夸张了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

并且不同房间在背景的位置也不一样,以此来体现玩家在往上前进。……结果感觉效果意外地不错!有种神秘和奇幻的感觉。……说起来这个效果一做出来的时候根号三和一些朋友觉得太夸张了

液态喵游戏:哈哈哈这个游戏也太好笑了吧!😂

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P2 都是这个人让主人加班没空陪我玩的,让我替主人揍扁他!P3 带薪拉屎的员工,这样才叫挣钱。……P4 把摸鱼的员工挤出来,快去工作!……P5 累到晕倒的员工,口吐白沫的员工,太可怜了,还好猫咪不用上班。P6 真正的太阳骑士——王老菊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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所以我们在完成这个版本后,花了一周的时间进行资产检查与清理。……我们现在做的工作是:如何的更好;如何尽快的做出来。我们计划是明年与大家正式见面。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……II X4 840T 4G DDR 2 1333 ,HD6770的拟超低端/真古董机来优化测试)。……最后发一张

版本:Early Access


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