Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了 AO 将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本 Unlit 材质,也不会消耗额外资源

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本Unlit材质,也不会消耗额外资源

暗黑地牢:猩红宫廷(Darkest Dungeon®: The Crimson Court)

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Boss:狂者区域:10 种新建筑用以升级你城镇庞大而不规则地图,标有锁着门、囚犯室进度保存点所有英雄新增饰品套装……随着怪物侵扰加剧加上你英雄开始生病,狂者将会出现在通道上,狂热地试图消除诅咒,让朋友敌人不禁同样感到困惑……一个新英雄职业将加入你阵营,随之而来还有新饰品、城镇事件以及一种扩张、升级小镇新途径

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号

会员:v帅大大v

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v帅大大v

灵途

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从游戏开始就会面临着职业的选择,这将决定你之后在游戏内武功路数和职业定位。……从游戏开始就会面临着职业的选择,这将决定你之后在游戏内武功路数和职业定位。……游戏特色清晰明了的职业系统游戏开始玩家将面临职业的选择,玩家可以通过查看技能和职业描述进行选择

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”“除人声以外声音(X)”分离系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

黑暗料理王(The Monster Chef)

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怪物自古有之,所以我们听过太多关于勇士怪物大战拯救公主故事,可是故事总是没有解释一些事情并且一直困扰着我们……、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……但不管怎样,勇者怪物战斗年代早已经过去,人类世界也早就没有了公主和白马

版本:Early Access


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