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打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
我曾经是质问对方的角色:“复习三个月跟考多少分有啥关系啊,关键是你模拟考几分啊?……现在想想,还剩下的20%玩家大概是真爱了……也有人建议说是因为这个游戏规则太复杂了,应该再简单点,比如学习其他小游戏那些……不过我还是在精灵之息里增加了个小游戏,精灵糖果屋是个2048的变种,没什么引导,估计大部人点着点着就知道怎么一回事了
indienova.com/groups/post/142
主要的思路:在 w * h 的网格上,随机选择一点为起始点。……以及你对宝箱、怪物等这类地图元素的生成算法有什么见解呢?……至于见解,我相信我是没有什么特别独到见解的,有一点可以说道的就是,在生成这类地图元素时,可以根据网格来限制一定范围内出现的同种元素的数量
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
权益卡,办办办!……移动云手机——天卡、月卡随心选,每月30GB定向流量免费送,玩转云手机,就在中国移动!
indienova.com/steam/game/2097720
魔理沙が闇市場の調査(&カード蒐集)に大奮闘!……闇市場の調査(&蒐集)に、魔理沙が単独調査に出る!……虹龍洞とは異なり、ランダム要素が強く、ステージ選択制で一度のプレイ時間は短めになっています
indienova.com/game/without-kungfu-shut-up
让我为你们简单的介绍一下我们的游戏《巭孬嫑毖》。……半回合制战斗速度影响出手次数,装备和勇士的属性影响战斗效率。组成3人小队,去干翻小怪兽吧。……千万不要太逞强拿兄弟的命不当回事,感觉苗头不对就赶紧撤吧,当逃兵是挺丢人,但是能活着比什么都好!
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
在做游戏过程中的思考 因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
indienova.com/u/mrlordy/blogread/20536
第一回合我想想出什么连招好呢!上劈,下挑,直刺,左格挡,右挥!嗯就这样,拔剑走起!……高级一点的装备比较难处那是肯定的!每回合玩家可以选择不同的招数或者格挡共计10选项。……在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡
indienova.com/groups/post/77339
但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么办呢,那就做游戏吧……,可能还有一些别的原因(反正我都忘了),总之现在我就有了一款Demo,它是长这样的——玩法介绍玩法很简单……嗯……还需要一定的探索
版本:Early Access
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