indienova.com/u/iglobe/blogread/29969
提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户做决策。……这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……客户之声的研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”的原因,有了这些信息可以解决产品中的问题或议题,以更好地提高客户的保留率
indienova.com/u/goldenking/blogread/11970
有斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释有毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有考,其实曹操也有二十几万部队,孙刘有七万左右。……一切围绕这做就可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千里
indienova.com/groups/post/100688
发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,我是有想法的技术美术,加我微信:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你做朋友
indienova.com/u/alienbang/blogread/26621
(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……我也许可以做这样一个游戏:一个光影区分明显的场景。……比如横版过关,roguelike,经营模拟等等,有一个松散框架,可以加入自己新的想法,至少能保证出来东西
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件及 3ds max,岗位有交互、视觉、原画……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……,希望有更多的玩家可以体验到这个玩法的深度乐趣~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢
indienova.com/groups/post/92500
美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件及 3ds max,岗位有交互、视觉、原画……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……,希望有更多的玩家可以体验到这个玩法的深度乐趣~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢
indienova.com/groups/post/92501
美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件及 3ds max,岗位有交互、视觉、原画……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……,希望有更多的玩家可以体验到这个玩法的深度乐趣~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
遇到实在不明白的难点怎么办? ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
indienova.com/groups/post/1123
遇到实在不明白的难点怎么办? ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏里,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。 ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子
版本:Early Access
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