iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

提高用户粘性需要聚焦强需求,帮助用户决策。……这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你的地方。什么是客户之声?……客户之声的研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”的原因,了这些信息可以解决产品中的问题或议题,以更好地提高客户的保留率

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

indienova.com/u/goldenking/blogread/11970

斗争艺术,能注意方式方法。然并卵,这解释毛用?对于制作策略游戏是没有什么指导意义的。……好吧,先请不要相信三国演义,那是小说,正史有考,其实曹操也有二十几万部队,孙刘七万左右。……一切围绕这可以。当然,这只是底层规则,离做成一款好的策略游戏还有十万八千

小组帖子:寻有想法的成都程序

indienova.com/groups/post/100688

发起:小白 我是3D美术,希望能有所合作,没有也可以交个朋友。……,我是想法的技术美术,加我微:SuperPandaGX ifeuille: 组个群呗,交流交流。……大佬们 YamamotoKunio: 就凭你这么真诚找朋友这句话,我马某人想和你朋友

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

(哈哈,写到这时,发现自己把眼镜写成了眼睛,想想以后游戏里可以做这么一个片段,一个人很累了,把自己眼睛摘下来……我也许可以做这样一个游戏:一个光影区分明显的场景。……比如横版过关,roguelike,经营模拟等等,一个松散框架,可以加入自己新的想法,至少能保证出来东西

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件及 3ds max,岗位交互、视觉、原画……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……,希望更多的玩家可以体验到这个玩法的深度乐趣~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件及 3ds max,岗位交互、视觉、原画……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……,希望更多的玩家可以体验到这个玩法的深度乐趣~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

美术涉及到的工具和岗位都算是行业中比较常规的标配,二维绘图软件及 3ds max,岗位交互、视觉、原画……角色的换装是在三维软件里制作好模型动画,导出 fbx 格式,合入到 Cocos Creator 3D……,希望更多的玩家可以体验到这个玩法的深度乐趣~对于各个岗位上手 Cocos Creator 3D 是否有什么建议呢

我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

indienova.com/indie-game-news/gadio-fusion2017/

什么,不懂?没关系,连我都不懂,等着以后现任周边产品大主管口哥,再给我们详细介绍吧。……反正今年核聚变现场的时候你就可以看到吉斯工业的首批量产型机体,啊不是,量产型产品了,千万不可错过!……志愿者招募 每次我们活动,最辛苦、也最有口皆碑的就是我们可爱的志愿者们了

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

遇到实在不明白的难点怎么?  ……同样的套路可以周而复始不断用在不同的游戏,而且竟然不会让玩家觉得厌烦,这可以说是一个奇迹了。  ……Tim:在这个游戏的技能系统可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)