indienova.com/steam/game/806720
東方Project二次創作の同人シミュレーションRPGです。残機制という独自の体力システムが特徴。……システム ユニットごとにターンがまわってくるアクティブターン制。 体力はHP×残機制。……多段ヒットするスペルを有効に使おう。
indienova.com/groups/post/100160
要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……: 制作人 是干什么的....出钱 和出主意嘛?……moonightnopp: 什么都要干+PM+保安保洁+金主@早晚有一天#1
indienova.com/u/ceasia/blogread/30359
剧情模式乏味远不是什么硬伤,购入本作的朋友大多也不是奔着看故事来的,有了回滚网络代码的支持,在线对战的流畅显而易见……,毕竟谁也不会觉得按一个键的RUSH系统有什么难度。……要求玩家“台下”不断挑战自己,“台上”尽快了解对手角色弱点和破解方法
indienova.com/steam/game/1986310
游戏着有不同于其他回合制游戏的战斗机制,每个角色有着独特且能产生质变的天赋加点,你可以把角色按你想的方向上培养……2.技能每次使用会获得熟练度,熟练度可以提升技能等级和伤害,技能熟练度达到要求会解锁更高级技能,所以我们要尽可能多的使用技能……个人觉得是神作!)
indienova.com/groups/post/29044
工作制985,早9,晚8,一周5天。项目计划1年半上线,我们注重工作效率,不加班。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须有团队精神具体职位……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/1761570
是他教会了考恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与考恩再无用武之地。……有一天,他们终于追踪到了一只鳄鱼——如今还敢留在当地的鳄鱼已是寥寥无几了
indienova.com/game/hunt-showdown-cold-blooded
是他教会了考恩猎杀鳄鱼的本事,让他得以靠这种原始猎物的肉与皮维持生计。……绝大多数鳄鱼都因此逃离了这片沼泽地,使得格瑞维尔与考恩再无用武之地。……有一天,他们终于追踪到了一只鳄鱼——如今还敢留在当地的鳄鱼已是寥寥无几了
indienova.com/steam/game/852790
在海上帝国卡德亚登有一座大陆最高级的魔法学院,本次的主角是三位来自魔法学院的少女。……但是无聊的日常再次被打破,他们将会遇到三位来自魔法学院的学生,等待他们的将会是什么样的故事?……RPG性格各异的可爱角色搞笑欢乐的剧情,充满槽点的对话优美的户外地图、怪物图形,加上丰富有趣的音乐回合制战斗超过
indienova.com/u/teapoly/blogread/11888
终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……火大乱斗排位打到了三百二十万打了效忠拉尼卡现开总算是把UI的尺寸定下来了,差不多可以画了因为要求是同屏显示整个地下城……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了有了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
版本:Early Access
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