小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……目前几款游戏下来有一的资金积累

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

indienova.com/steam/game/998740

在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

苦痛之环(Ring of Pain)

indienova.com/game/ring-of-pain

在这款充满挑战的回合地牢探险类游戏中,节奏由你把控。……只是小心地选择你的道路——你可能会遭遇埋伏,或者身处更糟糕的境地。……是消费灵魂购得想要的能力,还是在无情的深渊中一路搜刮、随机应变,全都取决于你

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你研究如何才能打开场景里的门。……喜剧结局猜猜霍尔德会在哪里遇到他找的那个人?好运!

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-8

高射炮射出的炮弹破坏了战壕,热浪像噩梦一般袭击着少女们。……「一个两个…全都不正常了…」「…接下来,终于迎来高潮了…你还有什么招呢?……缘先生…」 少女,准备扣响命运的扳机──。 「……为什么…为什么你们战斗?」

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……新下树的文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……基本上都还可以还原,用柔软的牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉,放置在干燥合适的空间,次日观察是否又有新的菌丝长出来,一般来讲

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果

小小星际战机(Tiny Starfighters)

indienova.com/game/tiny-starfighters

每一波敌人都让挑战变得更加艰巨——你能在宇宙混乱中生存多久准备好装备,击败敌人,赢得胜利吧!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

一、制作状态机AI的准备工作本节内容新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……效果如下图: 7、准备工作基本完成。本节代码较多,难免有疏漏。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

版本:Early Access


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