gare:MMO的角色生态AI

indienova.com/u/gare/blogread/3053

生存技能、法则、为何在这个地方、为什么是现在这个样子等很多东西都可以作为游戏中的叙事点。……这种变形怪自身就是在storytelling,让玩家不禁去想这里到底发生了什么。……世界的关卡设计讲究Show,Don`t tell.玩家不需要阅读大量文字(也不会去阅读)即可获取相关故事信息

小小首富(小小首富)

indienova.com/steam/game/1684490

以后这个商店就可以每秒源源不断自动为我们带来0.1个金币,此时可以继续点击主角来赚更多钱来雇佣更多员工,并且当条件满足立即升级店铺等级来整体提高员工的赚钱速度……升级商店小编是偏向有高级高级的开,店铺开到越后面收益越高。……猎偷致富,指日待 要当上首富,单靠自己的赚钱怎能满足,就不想去土豪家里捞一把?

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

它的规则很简单,每次选择两个相同颜色的方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……相反,如果一个解谜游戏需要每步都深思熟虑不容许出一步差错的话,那么这样也会对 玩家毫无吸引力。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

wx09y:单机自走棋2代,卷土重来

indienova.com/u/wx09y/blogread/34546

也是类似酒馆战棋的自走棋玩法,但是相比<再来一局>,就是全方位的进化今天我想跟大家分享一下这款游戏有什么特点……,能升到十级四,我觉得很重要的一个,装备系统,可以给棋子穿装备,把单个棋子战力强化装备有三个品级,最高级装备需要三级装备栏才能用……,三级装备栏可不是谁都有的也就是说一些垃圾棋子可以靠高级装备咸鱼翻身这就是游戏的大致方向其他还有一些细节

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

英科迪亚(Encodya)

indienova.com/game/encodya

她那有趣的机器人总是和她在一起,无论什么都能保护这个女孩。……她那有趣的机器人总是和她在一起,被编程成无论什么都能保护这个女孩。……游戏特色: ◎ 用 2 个玩的角色探索 Encodya 的黑暗网络朋克世界◎ 超过 30 个非玩家角色将

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30895

经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……(欢呼) 不过demo的进度大家也都是知道的,所以我们还在筹备商店需要的素材~(如果哪天我们的商店上线了……首先是烟筒,有着爆炸的输出(几乎是命运狂想曲的10倍),但也有致命的缺陷,弹夹少且换弹慢,面对成群的怪物需要有障碍物的掩蔽来满足换弹时间

超越有限状态机

indienova.com/indie-game-development/beyond_the_state_machine/

能够被移除,这一点尤为关键,当这些节点完成其功能,我们需要它们以一种预测的方式被移除。……没什么可奇怪的,我们就是在构建一个行为树。……我们首先需要回答的问题是:并行节点的“运行”状态究竟是指什么

奇亿音乐:游戏音乐制作的软件介绍--MIDI

indienova.com/u/maozhua/blogread/28710

比如在一段游戏背景音乐中乐曲中使用了什么乐器,以什么节奏开始、以什么单音作为结尾,也就是说MIDI文件本身并不包含波形数据……如果在计算机上装备了高级的MIDI软件库,可将音乐的制作、乐谱的书写、节目的编排、音乐的整编、节奏的快慢……和其他电子音源与序列器连接在一起即可制作模拟出气势雄伟、音色变化万千的游戏背景音乐效果,又可将音乐中的多种按键储存起来,极大的改善了游戏音乐制作的能力和条件

版本:Early Access


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