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微博:美鹰真希理
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/u/wb-6025765935
今石洋之,松本理惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades
indienova.com/u/battlefieldcell/blogread/25459
既然“创新”意味着风险,为什么我们又鼓励创新?……理由很多,我们鼓励创新游戏理念,创新的游戏风格,创新的游戏价值,创新的游戏玩法……好,那么在游戏玩法,……所以我们需要独立游戏的创作,需要有不断不断的尝试,相信一定还有未被世人发掘的船新玩法XD于个体或者团队而言
indienova.com/groups/post/33448
希望美术朋友有以下的一些能力,不要求很高,只要能有一定完成度即可1.美术原画(主要涉及少量背景图和人物头像……需要做后端的话联系...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端……,纯单机,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存
indienova.com/groups/post/33611
虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多……不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己定目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合制的,每一回合都能自动保存
版本:Early Access
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