模糊(THE UNCLEARNESS)

indienova.com/steam/game/1102720

蓝区 - 绿区的地下钢铁预订高达数百层。……生活在这个地区的人们必须努力工作才能生存,但这可以称之为生命?……主要的遊戲機是射擊,隱身,駕駛和時間膨脹。還有一個額外的機來打破鎖

民主制度 4(Democracy 4)

indienova.com/game/democracy-4

全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四在过去的基础上增加了大量的新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……我们都认为政客是一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的是这样

民主制度 4:主机板(Democracy 4: Console Edition)

indienova.com/game/democracy-4-console-edition

全新的矢量图形引擎为游戏提供了适应性更强、更简洁的用户界面,该系列的第四在过去的基础上增加了大量的新功能……,如媒体报道、联合政府、紧急权力、三党和更复杂的模拟程序,可以处理通货膨胀、腐败和现代政策理念,如量化宽松……我们都认为政客是一群废物,我们自己治理国家可以做得更好,但真的是这样

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

indienova.com/groups/post/29715

持续关注一这个。……请问 moonagent: @弘鼎#15 还是直接用U3D吧,有插件,web的插件我不知道,不过好像得自己写……moonagent#16 至于UNITY插件本身的话,很好用,可惜我代码功底非常差(纯文科生),不知道怎么客化它

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

钢铁之鬪: 无限战士是一款「极度自由」的热血格斗游戏; 游戏中玩家可以从外观造型甚至战斗招式完全客化打造属于自己的格斗机器人……数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……在简易尻招的基础,有别于《动物之鬪》,《钢铁之鬪》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

indienova.com/game/the-escapists-2-dungeons-and-duct-tape

抽空观赏城堡内外的风景,抑或是在王座大厅内探秘,没准还能在这些古老的殿堂内找到丰厚的回报。……在这张中世纪风格的地图中,你可以发现、制作或是使用全新的物品,帮助你逃离这座密不透风的要塞。……你会直接和凶悍的狱卒们大打出手?还是会狡猾地溜出城墙呢?你又准备如何通过护城河呢?

眼睛锻炼:Ver. kompeito(Eye-tai: Kompeito-hen)

indienova.com/game/eye-tai-kompeito-hen

可以看到!屏幕看起来是 3D 的!你有“立体视觉”?方法就是好像在看远方一样,看着你的手。……不由自主地按 A 按钮继续。 ※但请注意不要过度游玩。……※本只支援日文。 音乐:MaouDamashii

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

indienova.com/game/attack-of-the-earthlings

《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为 SungWon Cho,即 ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》……v=nTmNIbTnct4

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程中惊心动魄的变化……每个角色除原型态以外,在指定条件可以进行不同程度上的变身,改变自己的战斗风格、体态形象,个别角色甚至于可变换成为……·玩家自主把控战斗距离与交战时机的打斗策略·首版6大类、18张各不相同的游戏场景,并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

Tiling 是一样的:虹膜贴图在 UV 上的比例缩小了(在 irisSize 取值大于 1 的情况)……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替。……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一瞳孔

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)