小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一与第二的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“龙”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Dragon)

indienova.com/game/megaton-musashi-w-wired-v-navigator-dragon

购买此内容添加 用于 百万吨级武藏 W:WIRED。……由开发者植入的迷之 V 导航员 “龙”登場! 战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处对 V 导航员进行更改

游戏编程挑战:传送门

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-portals/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。……搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=cWpFZbjtSQg项目源码:现已对 patron 赞助者开放,在2月28号时对所有人公开

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

Zirbry Studio Smart Game:【18-7-23】RpgEra-V0.257

indienova.com/u/homemade/blogread/9290

V0.257变化1.时间系统2.1个新任务3.新增服装:红色连衣裙4.加入自动售货机5.新增建筑:游戏厅……菜单选项更改4.修复已知问题5.修正杂货店中可能出现的尴尬问题ps:今天感觉病好点了,下个版本应该就能完结第一了哦

ranlijushi 游戏列表:private

indienova.com/gamedb/list/170/p/1

U Deluxe) 火焰纹:风花雪月(Fire Emblem: Three Houses) 精灵宝梦……Complete Edition) 上古卷轴 5:天际 Switch(The Elder Scrolls V:

仟虚软件:三生之树V0.2a 社区抢先体验版

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802

先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 拖动缩放窗口模式

“门的难题”与“厕所难题”

indienova.com/indie-game-development/sunset-sway-the-door-problem-the-toilet-problem/

在这一篇由一位行老兵 Liz England 所写的经典文章《“门”的难题》中,或许能够帮助我们解答这两个问题……拿下水箱后,是否可以看到一个实时运行的的冲洗机制?在水箱内冲水装置旁边是否有任何惊喜或复活节彩蛋?……v=WS7D54LXOj0/indienova 是一个侧重独立游戏的媒体平台,一处活跃而含蓄的游戏开发者社区

《数字游戏史》书评:优缺点明显的“另类”之作

indienova.com/indie-game-review/history-of-digital-games-book-review/

由于很难考证世界第一款数字游戏究竟是什么,作者将本书的起点设定在第二次工业革命开始的 1870 年——……:这些设计理念受当时的商业模式制约,该模式的核心是大量顾客和每次试用的低廉费用赚钱。……游戏学术的研究者可以通过此书开拓思路,普通玩家也借此机会,一窥数字游戏蹒跚学步的幼年岁月

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)