精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力就没什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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有些甚至没有翻译(再次点名《矮人要塞》)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合。……我不讨厌回合,但是我觉得如果想要有一种在世界中畅游的感觉,我会希望这个游戏是可以自由移动的

【GDC】创建小小的开放世界:A Short Hike 开发分享

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indie-game-development/postmortem-of-a-short-hike/),觉得很有帮助,故翻译之……v=ZW8gWgpptI8还是分成上下两集翻译比较好吸收。上集 下集

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……但是这几个月也让我收益良多,让我很深刻地明白游戏翻译专业性和重要性。游戏翻译不是价格越高越好。……这件事情直接导致了我对做大型游戏翻译公司的外包了很强的抵触心理,我觉得如果我的团队不能完全负责一个游戏的翻译

疯王子:【游戏梦】疯王子的人文观察之挫爆

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跟二姨不同的是,挫爆还很年轻,24岁,虽然现在挫挫的,但是未来不一挫。……挫爆也有一个游戏梦,在INDIENOVA发了一个游戏构思以后,也果断弃坑未见其进展。……我只知道他跟一个很喜欢看海贼王的黑人一个宿舍,一个学期不少项目作业,还有他觉得他的外国同学水平很一般

迷雾之筏(Foggy Raft)

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回合像素风游戏,在一片迷雾中找寻海怪的宝藏。 正在开发中的回合像素风游戏!……Dimlight - 美工、策划 o2o - 程序 Ruimex - 美工 Dimoon_LY - 翻译

小组帖子:已解决

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动画opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成,但金主少,……和VC用的是非正版怎么?……vc 社区版,完全免费

如何轻松实现市场营销本地化并获得忠诚的用户

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用于广告本地化的 Nitro API 是独一无二的,因为翻译过程虽然是自动化的,但翻译本身是由拥有既定主题知识的人类专业语言学家来完成的……需要注意的是,市场营销文本的翻译质量往往取决于是否足够的背景信息(目标受众的信息、品牌语调、术语解释等等……我们已经提到了背景信息的重要性,也了解了产品和市场的特殊性对高质量市场营销本地化多重要

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……我觉得还是收获的。你也可以选择其他专业甚至本科专业的课程。……对产业的体会更深了,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业了一的了解

OTAKU牧师:文明6 界面bgm 歌词翻译 Christopher Tin - Sogno di Volare

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翻译,所以配上英文翻译翻译错误请务必指正。……渣翻译……英死早啊……翻译资源来源url:https://www.youtube.com/watch?……v=WQYN2P3E06s另一个版本的翻译:http://bbs.hupu.com/17590430.

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