学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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在许多网络争论中,正经对话总是湮没于“钓鱼引战”和回声室效应当中,不是“大家已经很努力了”,就是“这混小子什么都不懂……同样,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?……匕首雨》,还能让你对 CRPG 发展形成概念,以便将来按图索骥

守卫云城(Project-S)

indienova.com/g/Project-Settler

一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 元素。……QQ:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……QQ:792240990我们设计初衷有两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑基地建设

小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

发起:慕雪白羊 这次演示是一个使用了Litetween插件制作关卡选择界面,带有炫酷动效。……construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地……: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

DISCORD CHANNEL关于游戏欢迎加入我们官方DC!……· Boss 1v1对决模式 - 在Boss地盘与其竞速、之后再于充满危机场地斗撞!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

时之回廊

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但我们深知闭门弊端,于是在这个时间点上诚挚邀请各位玩家加入到游戏开发中去,反馈对游戏感受,……weibo.com/5907357497运营微博:https://weibo.com/u/6558003934测试……,每一局都是新体验 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富多人玩法

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29984

yoyoyo123 如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!18975158456(微信同号)

《星界战场》开发日志 #3

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不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

不想轮子就只能用现成了,最后选了 Photon。……现在框架和服务基本上是为实时连接服务,回合制的还得自己琢磨。这一弄至少花掉了两周时间。……初步看来:除了头部大作,其他销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏前景还是存疑

RockTaoist:七月杂谈-思路

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34182

这个“未来”,指的是我在进入社会十年,在不同的人生节点中是怎么看待那个阶段认知里的“未来”,而最终那些认知与现实产生偏差与成因……最终网吧里的画风就转变成了奇怪方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……闪念集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档时候,思路一直处于混乱状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

zephyr1125:桃花源 | 2019.49 | 造车轮之痛

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/23083

讨论: 827072601爱发电: https://afdian.net/@taohuayuan任务板……drop到目标容器里的流程,并执行。……预计再有半个月就可以开始丢进游戏去继续完善了,那么...我继续去这个轮子了!痛并快乐着!

版本:Early Access


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