小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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既然要做就应该老老实实的从基础做起,我也不想定个我的游戏要怎么怎么样,多么多么开放的世界,多么多么大的地图……可是该怎么说呢?……unity还是unreal、游戏上市渠道、游戏宣传机构等等在这里面看得最头疼的还是游戏上市需不需要注册公司,网上都太磨砺两可了

游戏制作省钱大法

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对话你要考虑时机,要请配音,可能还要人物动作,近景还要表情嘴型,音画还得同步,人物突然触发别的对话还得处理怎么打断和重播……恐怖游戏做起来便宜,评分又都高,你不来试试吗?……结语那怎么便宜做出一款看起来制作成本极高,流程很长的游戏呢?

英雄传说 界之轨迹 -告别塞姆利亚- 免费试用套组(The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria- Free Sample Set)

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命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1闪耀波姆果实×1绯之练成石×3苍之练成石×3

Bugby(Bugby)

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但这不仅仅是一个球,而是一只虫!与哥布林不同,它并不想玩这个游戏

空之轨迹 the 1st - 免费试用套组Vol.1(Sora no Kiseki the 1st - Free Sample Set Vol.1)

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命中1×1中回复×1EP填充剂Ⅱ×1圣灵药×1还魂粉×1※游戏中也可获得相同道具

怪物商人(MONSTER MERCHANT)

indienova.com/steam/game/3442580

这就是你的工作,不要想太多,吃点、睡一觉,然后开始工作

五色浮影绽放于花之海洋(Hana no No ni Saku Utakata no)

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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

Q'Redux(Q'Redux)

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救人 为病人做。致富和出名

乐高哈利波特合集(LEGO Harry Potter Collection)

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该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔制作

版本:Early Access


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