给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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(这步可以帮助你熟悉 Unity 文件操作,如果不太会整,可以新建一个,也麻烦)。……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

那不分分钟的事儿,按套路来就成了!……交流群“甜橙子君”让我转达的!……什么也不可能有人读到,就放心

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874

这是HAAK开发的第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候一篇新的开发日志来总结下过去的四个月……这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS的原型设计,使整个流程能基本跑通……2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候一篇新的开发日志来总结下过去的四个月……这个月的主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 的原型设计,使整个流程能基本跑通……2 月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快 5 年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

indienova.com/steam/game/2683570

只要句子有出现WASD,就可以推动它!玩家需要把猫咪推到终点。……玩家透过推动猫咪,可以推动猫咪思考,并且让它想起自己为何会被困在游戏...……如果不能推猫咪怎么? (噢!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

方程:随手记 20170826

indienova.com/u/asukalin/blogread/3752

郁闷,心塞塞的 决定删稿了,参加本届豆瓣阅读的征文比赛了。心塞塞的,故事,不好。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

同样花了些时间在教学提示,让流程更顺畅。……(尽管如此鼓励杀人,玩家还是喜欢杀人)游戏玩法还有些细节性的问题。……杂事细化各种交互和飞船的界面。程序生成地图加了些特性。加入日志查看器,作为教玩家的补充工具

死寂(Deathly Stillness)

indienova.com/game/deathly-stillness

开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……开发成本: 目前该游戏的总开发成本(包含时间成本),包括游戏素材购买+网站开发服务器各种费用+Steam

版本:Early Access


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