小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……,难度系数高一的收个500-1k熟人可小刀。……---游戏发行我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

Oncle:下半年愿望单里值得添加的独立游戏2

indienova.com/u/oncle/blogread/3406

然而一堵门:随机生成的地图,一路火花带闪电之后:就像女生来了大姨妈一样血腥!……wandering-between-popular-and-retro-moonlighter/Humble Ray同学的文章介绍的游戏那可是相当详细的,没点关注的……,波尔关注!

yishalee:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3493

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

indienova.com/groups/post/1445

并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞将物体放回碰撞前的坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……还有,马里奥一次只能顶一个砖块,而线碰撞到多个实例时只返回一个实例的id,正好利用这一

浑身难受:好好歇息,天天向上

indienova.com/u/hailun2008/blogread/7715

某天清早5,我如当时的“往常”一样,在顺畅地“修仙”,准备去方便一下再开始人类所必需的休息时间。……受伤生病痊愈正是最快的时候,于是不断地给自己“制造困难”——今天**游戏目标没有达成,但是明天还要去上家教课啊,犯困怎么………此时,父母从前在我上学时,离开家时,微通话时的关心和提醒如潮水般在我脑中复涌,同时让我感觉自己“罪孽深重

仙贰(仙贰-Fairy 2)

indienova.com/steam/game/1764070

一个广告,无需肝,无需氪的小游戏,80m左右大小,一个相对来说比较休闲,自由的小游戏!……游戏虽小,脏俱全。……天才终于浮上岸,带上师傅租了间安静的套一,师傅就住客厅飘窗上练功,陈先按师傅教的心法,开始闭关修炼3月元婴期

会员:没褶儿的叉烧包

indienova.com/u/yyzone

褶儿的叉烧包

VR 战士 2(Virtua Fighter 2)

indienova.com/game/virtua-fighter-2

第一届比赛结束一年,阿基拉、沃尔夫、派、杰弗、凯奇、杰克、莎拉和卫冕冠军刘被邀请参加世界格斗锦标赛……每个战士都有自己的风格,从派的闪电式攻击到杰弗的强力攻击。……组合动作的范围从最快速的,即需要玩家快速按下个按钮,到需要更多的按钮和 D-pad 动才能成功的强大动作

breeze:《宝箱大师》开发日志.01

indienova.com/u/breezealexis/blogread/28608

灵感来源以及早期原型 引子距离上次写文章已经过去一年多了,回想过去的2020,真是味杂陈。……反省获得的收获,其中之一就是觉得,应该时不时的把自己每个阶段的想法记录下来。……结果到Unity,这些功能在菜单里点几个按钮就行。完事儿了!我看官方文档时候我都惊了!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

教你在 Godot 写 Shader。 Shader 在哪写?……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分。……看看效果放大:很好很像素。当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

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