shoshiiran:《MGS2SR》双足系统#1 视频演示

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/17720

国外大神的双足系统确实好用。简单的测试了下 测试双足系统,很好用,符合项目需求。……国外大神的双足系统,免去了制作动画的苦恼

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)

小组帖子:不如讨论一下9月准备做点什么吧

indienova.com/groups/post/675

网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么

冰杖秘闻 for the Nintendo Switch(The Tale of the Ice StaffF)

indienova.com/g/icestaff

艾丝用这个法杖世界带来了和平……直到一名名叫阿鲁尔的人类国王,想要将冰杖占为己有来扩大自己王国的实力……过程中伊瑟拉发现自己的身世并不只是乡村女孩这么简单……|ω・)و ̑̑我偷下懒啊 想了想 无论怎么写都会剧透……就这么简介吧 安安~嗯 有段时间没更新了 现在NS独占, 有兴趣的朋友加一下玩家群呗 游戏特性

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30883

shader 编程,我们会在一个封装好的平台 https://www.shadertoy.com/ 上去代码……我们 vec4 设置的值是 (0.0, 0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋 fragColor……那如果我想要表现的是黄色,那要怎么做呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块

highway★:GMS2学习日志★003

indienova.com/u/root/blogread/11448

学来学去,都是子弹碰撞,角色行为状态也很少,总觉得学习欲望比较低(其实根本原因也是自己眼高手低),我还是也自己开了个平台动作游戏的深坑……花了一天的时间设计了主角和大概场景的概念图,用了半天出了点基本的动画资源,基本都只画了2帧,关键帧也没怎么设计……在做的时候花了大概一天去试验glitch shader的效果,虽然还挺好玩的,但是我对surface还是没怎么看过文档

sdjdasha:写一篇日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/31815

跟风一篇日志 大家都在日志,那我也一篇,主要想表达的是:可恶!好缺钱!不仅缺钱,而且懒!

keke:keke的独立游戏开发日志01

indienova.com/u/keke/blogread/7564

好在已经开工了,虽然什么都没有,虽然还只是刚开始底层代码。但总是要坚持一下的。……并不知道文章是否能写下去,自己一点点期待吧

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

那为什么不把那意志力用在这有着一定概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于“面包的英语怎么说……但如果能全猜对,谁还会花时间去什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)