小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

老板不想工资是因为省下来的成本都流进了他自己的口袋,而独立游戏团队只有主创没有老板,分成方案的目标是为了实现所有人利益一致……但不管怎么说,愿意接受这样方案的人始终难找。……我自己做沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于交互行为的规则逻辑做一些加法

一天(One Day)

indienova.com/game/one-day--1

如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

烈火冲锋The charge is the fire

indienova.com/steam/game/1831960

游戏任务是在牺牲前尽量靠近日军阵地,敌军以极大的震慑。……如果你不喜欢这个游戏怎么办?1.当我飘过。2.本游戏留给大家充足的时间退款。……这个游戏的收入去向用于续作的创作。为什么要创作这款游戏?1.对侵略者和一切帮助侵略者的人的痛恨

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

金钱冲击(Cash Rush)

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低调地开始你的工作生涯,然后通过赚个数百万来向全世界证明你是个多厉害的老板

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92532

音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司……直到我们看着看着突然发现,中文怎么消失了啊……倒也不是说英文看不懂,就是这种中英文一半一半,看得人比较难受

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道:10年5款游戏,项目从不延期,专家制作人怎么做项目管理?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20743

所以很多PM就是老板说要做这些事情,那我就帮老板排计划;今天出了风险,我就汇报给老板,最后做成了一个“……这个时候怎么办?……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案程序

争取光明:生存(Striving for Light: Survival)

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8个不同的玩家角色超过30种武器可以解锁 超过20个独特的敌人,超过20个独特的老板和10个独特的终端老板……巧妙地使用闪避来避免和逃避攻击一切都是手绘,自编配乐,游戏时间约1小时在多个在线排行榜上竞争,有季节和私人联赛系统争取光明

版本:Early Access


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