Steam 今日开始以人民币结算

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大部分没有主动改价的游戏价格被自动转换成了人民币价格,这造成大量的游戏直接就变成了原价的五折左右。……当然,好多 3A 大作厂商已经及时的(应该是提前很久)更改了价格,所以有些看起来并没有什么真正的优惠。……但是对一般用户来说,几乎没有什么太大的影响啦

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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甚至是这个产品的价格弹性曲线......当你带着这些东西去见一个专业投资人,就可以告诉他们:“你看,……描述你做这次众筹的原因:你遇到了什么困难,为什么大家来帮助你?……阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么? 为什么你邀请他们同行:大家能够如何参与创造的过程?

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100989

10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。……,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微。……没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么什么能给玩家,什么时候玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

【游戏动画课】挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则

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什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch)”?……Youtube 链接Patreon 赞助臧臧臧 XM@B 站挤压和拉伸 — 游戏动画的十二条法则让我们来聊聊动画的……12 条法则以及它们是如何运用在游戏上,什么是“挤压和拉伸(Squash & Stretch

极客逻辑 GeekLogic - 40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!Laser 310

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B 站链接40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!……Laser 310Hi 大家好,我是 Wells,欢迎回到极客逻辑最近 B 站网友 @星酷星酷 联系我……Laser 310 在中国计算机普及的事业上起了非常重要的作用,在上世纪 80 年代中期,它以相对低廉的价格

大家来找茬 2020(Spot The Differences 2020 | 大家来找茬 2020)

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大家来找茬2020是一款经典的找不同游戏。……大家来找茬2020是一款经典的找不同游戏。……这是一款纯正的大家来找茬游戏,内容丰富,价格便宜,绝对是你休闲娱乐的好游戏

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-企划伊始

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大家好,我们是非一般职场。初来乍到,讲些什么好呢?不如我把我们是怎么开始的给大家说说吧。……因为这段经历,所以我们其实之前和玩家、评测师、开发者有过很多交流,也由此产生了思考:大家在游戏里玩的是什么……那我们要传递什么呢?

版本:Early Access


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