弹幕大修仙 - 开篇

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游戏送小说系列)(=^_^=) 感兴趣请戳链接(没挂梯子,请复制链接打开,通过社区跳转不过去!)……挑战模式: 有八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶九阶可以逐一挑战。2.……游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

弹幕大修仙 - 开篇(STG Become on Immortal: Opening Chapter)

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游戏送小说系列)(=^_^=) 游戏玩什么 ◎ 1.……挑战模式: 有八个敌人供你挑战,每个敌人从一阶九阶可以逐一挑战。◎ 2.……◎ 游戏是一个人开发,所以关卡编排,人物立绘,动画特效没有搞的特别出彩,望大家谅解

Hawthorn Games:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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兴衰规律帝王将相......一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本……压抑之下,终是爆发了,不由草拟了一份简单的策案,地图内政结构,功能设计未来展望,如果我做《皇帝……美术程序,从一个感性驱动的职业理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变

小组帖子:身兼三职,一人独行的开发历程:《皇帝与社稷》开发者日志#2

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兴衰规律帝王将相......一幕幕历史画卷在我的脑海中徐徐展开,于是那些在Dos《皇帝》中出现过的名字和势力便再次跃然于课本……压抑之下,终是爆发了,不由草拟了一份简单的策案,地图内政结构,功能设计未来展望,如果我做《皇帝……美术程序,从一个感性驱动的职业理性驱动的职业,可以说是截然不同的两种思维方式和工作体验之间的转变

RustDiamond:开发进度更新(四月第三周)

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逻辑,玩法,过往游戏经历玩家心理,发言、辩论、嬉笑、争议,最终在长时间的热烈讨论之后成功地没有得出确定结论来……整体不难看出来,微软的用具深得人心,对于提升工作效率,在工作室是有口皆碑的,常会伴随着“合手”、“丝滑……这样看来任天堂的工具就是好,配色好,外形还小巧,想必大家都是出于怜惜而甚少使用,看上去还跟新的一样,嗯

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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亚瑟深深地认为未来尔玛将会在现代音乐这个领域中流芳百世。……如今尔玛正着手编写她职业生涯中最重要的曲子并时刻在与创作障碍顽强斗争着。……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义的曲子的创作?

游戏历史上的今天:《耀西故事》(北美)

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之所以这个作品能在 MC 拿到 96 分,是因为游戏出色的关卡设计、美术风格以及不同于之前马力欧系列作品的操作当时的玩家带来了耳目一新的感觉……之后的续作来看,以耀西为主角的游戏一般在画面和关卡表现方式都非常特别。……可能是《耀西岛》珠玉在前,《耀西故事》的的评价一般

青鳥樂園 Blue Bird Land EP.2 下篇

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

逍遥修真

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今日筑基,明日化神,护肝力作,打坐悟道,指修真,轻松拿资源《逍遥修真》这里没有武侠江湖的刀光剑影,血雨腥风……我们致力于打造轻松愉快的游戏,给大家不同的仙侠游戏体验。……前期晶石足够,放心剁手,几本功法还是足够的

sonicshield:新的进展.新的成绩.新的征程

indienova.com/u/sonicshield/blogread/4786

(怪物的ai我们还在调优,所以这次就不给大家上视频了 囧)另外,我们针对pc版本,从新设计了ui和操作……IMGA中国><3D打印的奖杯,据说是海外评委人肉带过来的O(∩_∩)O ><侧面看是现代化建筑……再次感谢大家一直以来的喜爱和支持,indieplayIMGA中国,taptap摩点,声波盾与Big

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