indienova.com/u/gadqq/blogread/29965
下面从三个模块来向大家介绍游戏的拟物化设计,分别是什么是拟物化设计,为什么要做拟物化设计,以及如何做拟物化设计……从风格上来说大体分有两种外轮廓设计,一种是圆润型轮廓,特点是比较Q萌,适合较卡通的界面设计;另一种是尖锐型轮廓……如果提出的话会对UI工作有什么影响吗?
indienova.com/u/patheagames/blogread/3746
大家好,自从Alpha2.1放出之后,我们一直在忙着给游戏增加更多的内容,以及修复上一个版本所发现的问题……,所以有一段时间没有消息更新。……目前已经完成了NPC对话状态下的Morph system,从以下截图可以看到当前的效果:另外,阿迪特和阿尔伯特的模型也更新了
indienova.com/groups/post/102649
当看到LD评论区都这么以为的时候莫名觉得还挺符合Limited Space的主题的……其实是有谜题需要去找啦……最近各种公司的人事变动和自己在接触的工作内容还挺让人感概的,所以今次不知道为什么还是做了一个类似密室逃脱的东西……最重要的,还是希望大家玩的开心和身体健康)
indienova.com/steam/game/2386110
现在,这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……使用场景编辑器和涂装编辑器打造专属于你的铁路体验,并通过创作者俱乐部与大家分享。……无论你的选择是什么,都能在《模拟火车世界3:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》中发现众多可供观赏与体验的要素
indienova.com/steam/game/2969940
现在,这条线路构成东北走廊的一部分,由马萨诸塞湾交通局和美国铁路公司共同运营,每天有上百个班次的通勤列车和高铁列车经过……使用场景编辑器和涂装编辑器打造专属于你的铁路体验,并通过创作者俱乐部与大家分享。……无论你的选择是什么,都能在《模拟火车世界®:东北走廊:波士顿—普罗维登斯》中发现众多可供观赏与体验的要素
indienova.com/u/himoegame/blogread/2053
大概是这样的:造型里有很多的圆弧型和曲线,比如树冠是圆形的,树干也是弧线型的,围栏也是圆形的。……不过有了这张平面图还没完,拿到游戏里能不能有好的效果又是另外一回事,于是@艾薇李 顶着Qubicle的卡顿把这个模型赶紧撸了出来……毕竟初版概念的时候只是把自己脑中对这个游戏的想象具象化,而在技术上、游戏题材上对美术有什么要求和限制这个时候还不能完全搞清楚
indienova.com/u/743138009/blogread/28324
跟大家聊聊《边缘》开发的那些事~ 《边缘》Demo内测包和演示视频于3月30号正式上线啦,本篇日记主要从游戏资料……,估计如果没有视频,应该看不出那是个什么东西......最后一个房间的摄影机也是一样=。……,主角也会有相应动画最后主角进入的井,有液体溢出的效果————————————————————————
indienova.com/steam/game/2738340
还有迪斯科球来增添闪亮效果,以及喷雾机来增添神秘色彩
indienova.com/game/the-sims-4-party-essentials-kit
还有迪斯科球来增添闪亮效果,以及喷雾机来增添神秘色彩
版本:Early Access
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