咖啡大亨(Espresso Tycoon)

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从你梦想中建立一个咖啡店,在那里你客户可以放松和喝美味咖啡。……处理好情绪上过山车,建立一个成功咖啡生意。 想象一下……你是这里老板!……使用 3D 咖啡编辑器制作不同的配方来取悦他们。你可以以一种非常有创意方式组合多种成分

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

indienova.com/u/fogproductions/blogread/33311

大家好,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……,以战斗系统为主,向大家介绍一下。……,以战斗系统为主,向大家介绍一下

无顶(W.A.R.)(Without A Roof (W.A.R.))

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是一个具有许多特色沙盒生存游戏。……用你方式生存下去: 猎杀僵尸、制作配方、随机生成城市、加固建筑、玩家陷阱、基地建设与多人生存!

学习工厂 (Learning Factory)(Learning Factory)

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翻修工厂,设计自动化生产线,制作和销售独特产品猫,学习如何用人工智能分析数据。……正在修改中文翻译大家好。……感谢大家的理解

taomee:《赛尔计划》第一期百科来袭 “异变”状态揭秘

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赛尔计划百科主要针对赛尔计划内专有名词解释与普及,旨在让玩家们对游戏所处世界有更加深刻认识。……玩家们不妨从图中相关解释字面意思上,来猜测一下“异变”背后隐藏含义,具体内容等到游戏开测后就能知晓了……以上就是第一期赛尔计划百科所有内容,期待未来赛尔计划百科能够玩家们科普更多游戏内容

indieOCT:CIGADC

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国内开发者分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临困难,给出经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……这也是许多独立开发者短板,毕竟大家做游戏基本功并不如国外开发者们扎实。……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑玩家带来积极影响

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

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关于游戏制作的一点点回忆:《玩!》demo策划。 Hello!……从小梦想就是成为一名优秀独立游戏制作者,为大家创作能够被称之为“艺术品” 游戏。……提示演示界面草图我们不会因为自己是学生而自己低要求,反而我们会给自己更大压力,为了我们更好明天

小组帖子:[策略][战棋]地图编辑器!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第二篇开发日志~

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大家体谅.其实这么简单页面制作起来也费了不少劲.第一次使用新UI方案,很多问题都很难解决.尤其是组件布局……,还有一些输入框显示问题.编辑器功能还是很直观,这里稍微介绍一下.地形/地貌下拉框:玩家选择了地貌……内容十分简陋,望大家见谅.作为一个后端工作者,即使是制作这么简单一个UI窗体也费了不少事,甚至还存在不少问题

wx09y:新年快乐!我自己做了个独立游戏,现在可以试玩了

indienova.com/u/wx09y/blogread/35040

大家新年好,我想死你们了我一个人制作的,缝合了酒馆战旗,杀戮尖塔,土豆兄弟独立游戏,内容已经完成差不多了自己做游戏真的是个煎熬过程……,也在a战做过宣传大家都说挺好玩,就是画面不太好给大家看看一代画面最后是我一点牢骚游戏已经快完成了……,让我们一起狠狠吐槽这个菜逼游戏反正是免费试玩,玩了也不亏,就当春节给大家图个乐子求大家来试一试吧现在急需找人测试

樱花 MMO 3(Sakura MMO 3)

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奥拉带领她队伍踏上了最为危险征程,她们将直面邪恶女神,拯救亚萨世界。……奥拉究竟能否度过难关,而之后又将与哪位少女共度余生?尽在你掌握!奥拉是故事女主角。……妮芙是奥拉忠心耿耿女仆,也是饱受污蔑暗黑族一员

版本:Early Access


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