狂潮(Staggering Through the Dark)

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这是一部多结局的互动历史小说,全篇串联了数个 70 年代发生在英治地区的真实社会事件,并以此为引,以一个普通人的视角……折腾了一下午了!!!游戏明明发售了,可是却无法购买什么鬼,steam 客服也杳无音信!!!……我再各位跳个圈吧。。。火圈就算了,危险,要不咱换个花圈吧

忧郁爵士:关于《黑匣》的2022年终总结

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思来想去,还是决定也自己写一份年终总结,一来留个痕迹自己做警示,二来供大家观摩以增笑料。……3.没有任何的宣发(一是没有经验,二是羞于到处自己游戏打广告,不知道大家有没有这种心理)4.逻辑解谜游戏受众较小……到时候开发日志可能会更新得勤快点,感兴趣的朋友可以关注一下,哈哈

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

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这个的功能可以给大家提供足够的时间,让大家更加融入到游戏中,以第一人称的视角来欣赏美景。……提示一下,合照的对象分为几种不同的类型:小朋友朋友恋人大家可以用简单的文字将姿势描述给我们,同时附上简笔画一张……当照片拍好后,会弹出编辑照片的界面,大家可以在此照片添加任意描述,并选择是否要将照片保存到相册中

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

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这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。……上世纪二十年代,卡恩推出了一系列展现人体内部机能的科普书,其中包含了大量的插画。……起码当我看到 Homo Machina 这个作品时,还是非常期待去体验一下

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

kuaile:槽淡的观察者

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结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一下一下的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应……,对小红的不反应呢?

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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所以后来想围绕单手操作手机的情景来制作一款像这样的休闲游戏最初的想法是利用暂停时间来进行物理跳跃,也就是play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时几位同学体验以后……经常被接下来应该是什么样的关卡卡住,或许是我太过心急,所以刻意回避了这个难题,决定将重心转为考验玩家的反应和操作上去了……不是,它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别好

可能是未来游戏引擎的一个方向

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这款游戏确实玩家带来了耳目一新的感觉。它可能也代表了未来游戏引擎的一个走向。……这在视觉上了玩家相当真实的感受。……有兴趣可以试一下哦~

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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记录一下自己最初做游戏的想法,第一篇日志就作为自己未来的精神食粮,想放弃的时候回来看看也好......……大家别学我。自己最后的目标是做一款模拟经营类的游戏,最好和城市经营相关,因为本人学的专业就与之挂钩。……啥的也都是自己做的,满满的成就感,虽然也少了很多东西,比如保存机制,背景音乐,成功动画(对,你赢了不会有任何反应

版本:Early Access


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