indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776
这点还麻烦大家将就一下,本次试玩体验下游戏系统和玩法就是核心了。……这次也是打算借着试玩版,看看大家对游戏有没有什么建议之类的,看看有没有共鸣的建议,能让我灵光一闪,想到一些好玩的点子给更新进去……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成后才会配合着做美工优化的
indienova.com/u/lukeee/blogread/11494
游戏类型与关卡元素设计的问题前些时间在B站看到一些关卡设计的视频,洛克人与《蔚蓝(celeste)》的关卡设计实在是精妙,推荐大家可以去看一下……由于《节拍战士Nene》的操作方式限定,敌人袭来、陷阱启动后的反应也要与节奏吻合,微调触发时间与一些距离控制来保证敌人和陷阱是能解的……后续把这些元素拼接起来,心流法则的理论大家都明白,但是在具体实操与制作,在没有测试群的帮助下,第一次的成型大概还是需要大量类似的游戏的经验
indienova.com/u/wx09y/blogread/34684
自走棋等等都不太一样游戏的画面受益于duelyst制作组大佬们的免费素材,这次的游戏画面终于不用像一代那么惨了,给大家看看目前的游戏画面通过画面……然后是后排前排的棋子先受到敌人攻击所有棋子默认攻击正前方的敌人有穿刺能力的棋子可以同时攻击前后排利用好站位,就能获得巨大的优势自走棋里这个前后排站位还是我自己想出来的透露几个卡牌的效果,大家来评价一下效果如何……,一是想跟大家一起讨论一下,看看大家的想法,二也是想缓解一下心理压力,总之,情况就是这么个情况游戏 现在还在加紧制作中
indienova.com/u/supergarage/blogread/33539
我们针对我们的翻译文本架构写了一个小脚本,在这里分享给大家。……游戏上线之前,我们为我们的游戏《魔鬼猎手》添加了多种语言的支持,在这里也分享给各位同袍我们用来编辑翻译文件的小脚本……把翻译的结果复制粘贴到下图的红色箭头的位置:再修改一下输出文本文档的路径就可以得到所需要的翻译键值对啦
indienova.com/u/shalu/blogread/34861
今年也是参加了不少的展会,好久没交流经验了也是攒了点本就不多的文化和大家唠上两句。……另外很有用处的一点就是,你可以观察现场玩家的真实试玩反应,对此进行游戏的优化,这一点是任何线上测试都无法代替的……末了祝大家能够做出自己理想的游戏,发售也能获得很好的成绩
indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind
直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长薇莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫薇莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公薇莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索
indienova.com/game/the-herbalist
与年轻的斯拉薇雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉薇雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉薇雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因
版本:Early Access
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