三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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——大逍假期回来的第天,策划大逍哥就在群发了下面这张图,我第反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥孩子记录的假期作业……(大逍哥已经笑晕在办公室了)当然了,还有另个好消息就是《作业疯了》的Demo即将会跟大家见面了!……(让大家久等了!)

小组帖子:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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发起:无有时代 最近EA有点暴雷,搞得我有点迷糊。……我自己呢,本来也想着弄个EA,放个免费DEMO上去,收集下测试意见,等差不多了发售。……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

不思议迷宫(Gumballs & Dungeons)

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请先将就玩下吧!……每个主题迷宫都有独特的玩法,有的可以提交果子猴子让它帮你战斗、有的在祭坛放入不同的水晶组合触发不同的效果……遗落圣坛和德古拉城堡又会有什么变化呢?

小组帖子:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

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发起:无有人 是的,没错,我第款游戏都没完成的情况下,我已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~……无有人: @ayunero#1 争取实现flag,拿出真正的好作品给大家~

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

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因为英文太长显示不完,我直接把场景的TEXT字号改了,相当于把中文也起缩小了。……今天我才发现个标签就可以解决问题,直接把标签写到英文文本就行了。傻了傻了傻了,之前浪费了不少精力。……<size=18>这里语句</size>

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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这里放一些我的笔记这是个类似大富翁的游戏,但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做……添加了两个地图方块,可以直接从地图上面设置行为名称,同步到每个玩家可以选择到下拉菜单3.……下次需要解决的问题:1. 如何在玩家选择提交了某个行为后,相应的表格对应该参数?

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

然后你地区添点生物。……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏避免了定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色那里了,因为现在精灵好像

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非了,我也就不截图给大家看了.但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏看到就行虽然这些描述专业的人看可能会觉得非常可笑……,但我步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完个步骤删掉其中项会特别有成就感

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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译者跟你是同边的,自家人不嫌自家人丑。过渡阶段糙点,大家都理解。……而且画的内容不可以改,否则太美术组添麻烦了。幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……两个放一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思

BETA-SIXDOUZE(Beta-Sixdouze)

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绽放于离地球 380,000km 远的夜空中的美丽蔷薇,人们称之为「康斯洛」。……于是,他们驾驭星外除花机动装,通称「战斗羊」,面对人类的威胁「康斯洛」。 花子究竟是什么人?……这是个献给曾经年少之大人们的,耀眼的冒险故事。也是个找寻到真正价值之所在的,人们的故事

版本:Early Access


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