小组帖子:我已经想到第二三四款游戏做什么了!

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发起:无有人 是的,没错,我第款游戏都没完成的情况下,我已经异想天开,想好了第二三四款游戏做什么了……哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……单是幻想那场面我激动不已,特此在今天告诉大家,立个大flag~……无有人: @ayunero#1 争取实现flag,拿出真正的好作品给大家~

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非了,我也就不截图给大家看了.但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子……......功能x:步骤x:开始试着画主角,画的差不多能在游戏看到就行虽然这些描述专业的人看可能会觉得非常可笑……,但我步步按照这个清单去做,做出来的就会删除掉,实在不会的剪切到后面的功能以后再做.每做完个步骤删掉其中项会特别有成就感

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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译者跟你是同边的,自家人不嫌自家人丑。过渡阶段糙点,大家都理解。……而且画的内容不可以改,否则太美术组添麻烦了。幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么?……两个放一起,读起来很“胡”,语言对口的玩家大概能察觉出来大致什么意思

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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hud 上玩家提示或是图标之类的符号来告诉玩家目标在哪,往哪走。……就像炒菜放盐,大家都知道要放盐,可是多少盐,要不要和糖,只能花很多时间去尝试去学习才能掌握,这也正是……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了份问卷调查

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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而卡牌的选择和使用也游戏提供了相当的博弈空间。……退休之路的尽头是什么在现实世界,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

Ofanim:除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

indienova.com/u/tyz3166/blogread/25959

而卡牌的选择和使用也游戏提供了相当的博弈空间。……退休之路的尽头是什么在现实世界,退休往往意味着社会功利性目标的消失,人对于生命的重心开始发生转移。……“我很想在后续版本中给大家一个贯穿贯穿的主线故事,说清楚玩家为什么要做这些事情。”

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

有时候看看玩家的游玩时间,觉得~想想看这是玩家把他生命中的段时间了你的游戏呀,必须要让人家开心才行……(我也想录视频给大家分享更多独(冷)立(门)游戏~不过时间真是,哎T_T)3)另外觉得比较重要的点,……3)不管什么时候都平心态吧~【6】再顺便说~这大概把年半的话都说尽了……欢迎来勾搭呀

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

直接点“我有点醉了,迷迷糊糊又看见了哥哥的背景blabla”不是更好吗?……第章,男主关于家庭背景的进步介绍,我觉得放一下回忆,来点父母亲口说下效果或许会更好,什么都靠男主张嘴介绍看得有点累……嗯……大家不知道看完有何感觉,我觉得可以写得更好(感觉很多游戏简介都可以写得更好,想写得吸引人也不简单啊

ElisaGames:《Elisa》立项

indienova.com/u/elisagames/blogread/2269

放一个微博:http://weibo.com/ElisaGame(希望大家可以关注下我们微博,顺便问问……因为直是我个人在开发(但是有部分美术因为时间关系选择了外包),所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧……~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以美术做了些小效果然后放个现在还暂未确定的角色(

逃脱生化(Escape from biochemical)

indienova.com/steam/game/3553040

主角因在宿舍睡觉而逃过劫,醒来时,实验室片狼藉,主角第时间上报政府,可政府因深知实验人身上的病毒的可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯出口,了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应……,可触发另个游戏结局

版本:Early Access


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