国画拼图创作家(Chinese Ink Painting Puzzle & Creator / 國畫拼圖創作家)

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还可以使用数百种水墨元素创作出出自己的水墨画作品,配搭诗词,通过创意工坊分享给全世界的人们。……,因此我们制作了它,您可以使用数百种国画元素,拼搭出自己的水墨画作品,打印出来或者与朋友们分享,上传到……,我们还提供了一种叫做图码的分享方式,您可以获得一副作品的图码字符串,并在线下将之分享给您的朋友,可以与朋友们协作创作

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例给大家分享了她的创作经验。……动画热知识在这里把它们汉化并整理给大家一起分享学习~因为@kinucakes制作的是2D格斗动画,因此在这里更多的分享的是制作……最后欣赏一段骷髅女孩Skullgirls游戏的制作过程视频吧~

3D Kubikon 立方体(Kubikon 3D)

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无论您是想挑战大脑极限还是只是想来放松一下,Kubikon及其令人欲罢不能的游戏机制都在这里随时恭候您的光临……创造在内置的关卡编辑器中尽情畅想,制作您自己原创的关卡,并分享给朋友,甚至展示全世界!

Songbringer 开发者:由程序到美术 #1 自信

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现在,我们把这个视频翻译并介绍给大家。……现在,我们把这个系列视频翻译并介绍给大家。……indienova 未来的规划之中,以视频形式呈现更加丰富多彩的内容也是一个发展方向,希望各位多提建议,或者提供值得分享的内容

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……一直以来都打算做一个系列作曲教程,把我在独立游戏配乐这方面做过的一些实践,提炼点有用的技巧分享给大家!……随便选择一个打击类乐器,用鼠标在界面里每个横向小格点击一下,就搞定了!

2021 indienova 十大热门文章

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篇幅不长,却是非常有价值的分享,致力于独立游戏开发的同好们都应该读一下。……这一路上的所见所感,让作者获益匪浅,也有了足够多的有趣事情和故事值得写下来,作者说:他要“分享给每一个走在游戏制作路上的人们……在阅读了一些博客,观看了一些演讲后,我想在这里把那些已经颇有成果的游戏叙事设计师的经验总结归纳,加上自己的思考,分享给同样对这方面感兴趣的朋友

魔女之泉R(WitchSpring R)

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简要提示游戏直播/内容创作规则首先,我们是非常欢迎大家对我们游戏进行游戏直播或者基于游戏创作内容的,我们只希望大家可以遵循以下几天简单规则……(尤其请勿在Steam社区分享);- 允许在网上通过直播游戏内容获得收益,但不允许通过贩卖游戏录屏或类似资产获得收益……;合成不同类型的魔法材料,在“家内”制作可以派莓提高魔力的料理;派莓的魔杖提供不用的养分以供它进化

玩派:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/u/playsect/blogread/31217

》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集艺术设定集ARTBOOK(46MB) 分享给各位独立游戏大师们……,希望能给大家带来更多灵感,创作好的作品!……我用夸克网盘分享了「dungeon-of-the-endless-artbook.pdf」,点击链接即可保存

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

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但是我依然没有开摸哦,反而还有了一些不错的进展,在这里和大家分享一下~九月的开发着重点有2个:一个是优化敌人框架……,一是继续制作人物动画素材。……其实这个问题也算困扰了我一段时间,因为毕竟是业余开发者,也没什么开发经验,所以起初Demo时候人物碰撞检测过多导致游戏崩溃也是大家有目共睹的

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-没有跑路,告别是在准备更好的回归

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/35467

这期的日志会很简短随意,主要是给大家做个情况说明。……交代一下为什么《命运之书》停更这么久,也没有任何消息。 大家好哇,我是胖胖。为何停更?……游戏的宣传是由我这个制作人兼任的

版本:Early Access


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