六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

Alex:其实这更多是因为我们没有预留时间游戏测试,关卡设计其实更多是一个试错和改正过程。……第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……这次制作也没有从网上找资源或者代码,也全都是自己写的。杨:很厉害

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮玩家控制!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!……加入國家之後,請多找些朋友組建自己的軍團!多為國家奉獻自己的力量,可以獲得大量遊戲資源!

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Antigraviator 中车辆没有速度上限,玩家可以使用各种零件和贴纸改造自己的车辆,在赛场上击败其他对手……一般我们在 Guide 中不提及试玩版本,但目前游戏评价很好,所以还是推荐喜欢该类型游戏玩家,如果真觉得不错请关注游戏正式版到来……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……很简单,每个角色都将有自己已经掌握语言,在与其他角色对话时,如果双方使用语言不同,那么便会显示不同语言各自所对应文本……,你还可以通过创作模式来构建属于自己的世界,自由创建场景、人物、剧情与任务,并将你作品分享其他人

Esther 的游戏手札:#116~120

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-116-to-120/

最后,我自己就是一个特别容易被感染的人,我能理解孩子们有时候很难出戏情况,吃饭睡觉、站着坐着都只想一件事情……,虽然仍不成熟,但这个思路很有启发性,分享大家。……,没有“是玩家不好好玩”道理,自己设计系统自己心里要有点数

预言奇谈:豪华版(Foretales: Deluxe Edition)

indienova.com/game/foretales-deluxe-edition

目前我们正在和开发团队协力尽快修复这一问题,对于您在游玩过程中带来不便,我们深表歉意。……创世灵蛛创建了诸多世界,但却在世界变得凌乱不已后消失无影无踪,将用于创造天地神器托付给了她的孩子们……传说中末日就快来临,时间所剩无几,要想找到拯救世界方法,你需要在众多情形中为自己和同伴做出最佳抉择

夏花的轨迹 - That summer of eternal eden(Trajectory of summer flower Ⅱ)

indienova.com/game/trajectory-of-summer-flower-ii

SoraPrayer 大家带来正统续,故事发生在前作结束十年后,不同于上一部作品里以城市人下乡为视角进行农村传统封建民俗描写……不过,即便岁月如此静好表面,却怎么也难以掩盖个人成长所带来思想变化与传统观念之间矛盾,蛹里蝴蝶也终将会有破茧而出一天……与马雯慧性格完全相反孩子,品学兼优,文静,懂事,非常擅长家务事,平易近人,女孩子该有的端庄优雅还有矜持在她身上都能找到

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

我之所以《灵魂骇客2》前期体验打出 4 颗星,音乐和画面表现是极大加分点。……首先本作的战斗是实实在在回合策略领域,我们需要根据敌人不同属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具决策……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗思路,这套成熟设计为流程带来充分正反馈

Esther的游戏手札:#1~10

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-1-to-10/

那时候我刚捡起来 ToME4,而差不多半年时间里,除了工作需要测试、炉石日常、LIS 前传,我几乎没怎么碰过游戏……尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏状态。……写了几天后,游戏手札逐渐变成了我记录即兴想法方式,定期整合,也是给自己个机会完善仓促笔记

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)