indienova.com/u/remjack/blogread/3907
2017/9/12优化代码结构话说上次一口气写太多,代码很是难看。……(别问我怎么知道的QAQ)
indienova.com/groups/post/675
网站上的mini LD70,准备学习一下Unity,以前参加GameJam都是C++加上一些简单的库直接写的……还没开始弄,本月就打算做出个核心的原型看看玩起来怎么样
indienova.com/u/ekira/blogread/1368
大概就是构思了一个游戏吧……但是我只会做做乐色美工最多做做乐色音乐对程序真的完全一窍不通啦……就把脑洞稍微写一下…………说实话其实我是不知道怎么具体定位的,这个不成熟的脑洞里的内容太杂乱了。……(相当于屁都没做)(下一篇日志写游戏(脑洞的)详细设定……)
indienova.com/u/a630042336/blogread/1487
不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?……真满足啊,没想到我校图书馆这么给力,看来我的选择还是挺明智的,不知大家的校图书馆或市图书馆情况如何,会不会有更多更棒的……大学啊,就是要潜心学习,我会尽我最大努力写一些笔记发上来的,所以我只是暂时回来了而已
indienova.com/u/2439905184/blogread/29470
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己写
indienova.com/groups/post/100595
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己写
indienova.com/groups/post/100596
对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己写
indienova.com/u/zym35/blogread/37686
检测靠触发器,“做什么”放在纯C#行为类中,数据通过只读交互上下文流动。……执行期间上下文被视为只读,避免隐蔽的副作用触发器检测:不再用射线检测/混合模式,而是给可交互物体添加小型触发器组件……controller、camera、input facade、anchor 等),执行时只读访问,写单元测试的时候也不会牵扯整场景
indienova.com/u/longtime/blogread/37377
在游戏中,角色需要获得了卡牌,代码该怎么知道创建哪一个卡牌对应的类?……(我知道上面这个描述听起来很像废话,就像问怎么喝水一样)BasicCard card = new——写到这里我发现了不对劲……),但是这两个实例的效果不同(给不同的牌)
版本:Early Access
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