两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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我们还意外的发现,Moncage 是由在 NYU Game Center 学习的两位中国留学生周栋和陈一制作的……没错,当初反对正交相机的是我。正交相机因为没有深度,所以视觉上的景深感觉就大打折扣。……就那些照片照片其实是希望有一定难度,不能被轻易找到的,可以算作是一个额外奖励(Bonus)

冻原海姆(Frozenheim)

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打渔、自己种植食物并保护部族的安全◎ 学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线◎ 探索尘世米德德的峡湾……,派遣劫掠部队步行或乘坐维京长船外出征伐◎ 在古代圣祠乞求祝福,修建神殿以赢得来自神域阿斯德的青睐◎……在多人游戏中劫掠其他玩家或与他们结成联盟◎ 在照片模式中记录下寒冷北地那粗犷原始之美 求生、征服、崛起

我的上色书:交通(My Coloring Book: Transport)

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要有创意,我们为你准备的材料制作你的第一部杰作。 你喜欢画不同的画吗?……特征很多照片成就多平台支持( windows、MAC、Linux )发展创意游戏很简单用你的想象力和色彩的交通图片……这个激动人心的游戏把你的时间花在好处上

Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - DLC 《人中之龙》系列联动包(Virtua Fighter 5 R.E.V.O. - Yakuza Series Collaboration Pack DLC)

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此外还有众多原创服装以及重新编曲的BGM与表情,充满个性的自定义装束点燃对战热情。……《Virtua Fighter 5 R.E.V.O.》的追加下载内容。……此外还有众多原创服装以及重新编曲的BGM与表情,充满个性的自定义装束点燃对战热情

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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------------------------------------更新日志:版本号:Demo v0.11…….第一次试水UE4做一个看起来比较完整的Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽……】4.场景跟箱子的漫反射贴图是PS随便拉的 游戏特性: 网课上的慌,开个新坑压压惊【狗头】

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过UV乘以一个常量实现的。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度

City Bus Manager - Holiday Resorts & Sightseeing Buses

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10 辆新巴士扩充你的车队,规划高效路线,履行各景点供应商的大量合同,确保游客准时到达目的地!……无论是水上乐园、海滩还是漂流,每天晚上您都可以了解到有多少游客在不同的酒店办理了入住手续

十分钟看懂 PlayStation 有啥黑科技

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做这期节目的时间还是比较长的,希望大家喜欢。欢迎大家 QQ 群交流:427039967

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

版本:Early Access


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