侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布游戏内容,也都会开放提供

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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后期所有教程都基于此工具,这是我所见过的制作游戏门槛最低工具了。……3-层级管理区:这里显示是当前场景中所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……你可以继续把玩一下这个制作工具,在场景中继续添加图片,或者音效,点击不同资源,查看不同资源属性,总之

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

后期所有教程都基于此工具,这是我所见过的制作游戏门槛最低工具了。……3-层级管理区:这里显示是当前场景中所有的精灵,通过调整精灵图片的位置可以调整图片的层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……你可以继续把玩一下这个制作工具,在场景中继续添加图片,或者音效,点击不同资源,查看不同资源属性,总之

游戏艺术家 #1

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图片素材均来自 Lip Comarella ArtStation 页面© Lip Comarella……而她在独立游戏领域最著名则是为 Ori 系列制作的 Logo 和 UI 元素。……图片素材均来自 Anna Jasinski ArtStation 页面© Anna Jasinski

死亡水域(Death in the Water)

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在这片天然开放水域中潜水,你将与让人惊悚万分大白鲨面对面,它们张着血盆大口,试图将你撕碎,你能存活多久……“死亡水域”游戏难度极具挑战性,大多数玩家都无法挺过三次绝杀

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

启示录:洪水闸门(Apocalypse: Floodgates)

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无情屠杀, 快节奏行动.……激活每个关卡中设置陷阱, 让僵尸更容易被撕碎. 放置炸药或投掷燃烧弹, 带来大量最终伤害.……在游戏中使用银币激活陷阱, 从远处撕碎僵尸. 具有3种末日风格环境.

TomZhai:个人开发的数值困境

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假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心机制其实并不复杂。……以下列举了常见游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值平衡设计很难做。随着开发游戏代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……295778513主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550时打备注……草草京: V:Elroy_Pxy3年经验策划,有丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784

找起来!(Find Up!)

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这是一款在左右两张图片找出不同之处经典游戏 不断解锁图层,搭配出属于你独一无二壁纸 通过游戏编辑器……,把你创意制作成游戏内容 再通过 Steam 创意工坊分享给其他玩家

版本:Early Access


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