大制药厂 + 生物公司:救赎症状和治疗捆绑包(Big Pharma + Bio Inc. Redemption: Symptoms and Treatment Bundle)

indienova.com/game/big-pharma-plus-bio-inc-redemption-symptoms-and-treatment-bundle

你会用它来做好事?完全利他可能不是最好的商业计划。一个让人不舒服的事实(有药膏?)……是,有些疗法比其他疗法更有利图,而疾病对企业有利。欢迎来到大药厂的世界!……您可以创造终极疾病来感染和折磨受害者,也可以扮演医疗队队长,希望找到治疗方法来拯救病人

国王的补贴(King's Subsidy)

indienova.com/game/kings-subsidy

当你的经济依赖于锻造,而钢价飞涨时,发现一座富饶的煤矿,还有什么比这更令人兴奋的呢?……风险,值得? 4 位可选择的角色运用世界上最具影响力商人的独特技能,发掘他们的潜力。……在更高难度下完成游戏,解锁高级科技与升级

国王的补贴(King's Subsidy)

indienova.com/steam/game/2999180

当你的经济依赖于锻造,而钢价飞涨时,发现一座富饶的煤矿,还有什么比这更令人兴奋的呢?……风险,值得?4 位可选择的角色运用世界上最具影响力商人的独特技能,发掘他们的潜力。……在更高难度下完成游戏,解锁高级科技与升级

Gavin:雪山场景概念设计

indienova.com/u/gavin906/blogread/13803

雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来……交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个玩……完成demo后想找一个靠谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!

转转鸟乐园(Kururin Paradise)

indienova.com/game/kururin-paradise

他终于改掉了睡觉的习惯,但会场已经空无一人。库鲁林别无选择,只能等待家人,但他们晚上并没有回来。……关卡内的弹簧物体碰撞后会改变旋转方向,并且解锁的能力可以增加旋转速度。玩家有三点生命值。……一些关卡有中间点,可以完全恢复生命值。然而,它们不会保存进度

重生大冒险(Reventure)

indienova.com/game/reventure

一位英雄,一个任务,100 种不同的结局。这不仅仅是一款游戏:也是一面可以看到您真实自我的镜子。……您能找到真正的结局?这样的结局存在吗?只有一种方式可以知道…… > 许多“哇喔!”……> 大量的解锁物品全新的游玩角色、提示、服装、视觉特效等等!

Partme:这个由粉丝聚集起来的工作室,想做国内最好的宝可梦同人游戏

indienova.com/u/partme/blogread/30197

“嘿,还记得儿时的梦?” “嘿,还记得儿时的梦?”……在宝梦的世界里,每一个梦都有着自己的性格和特色,人类可以收服宝梦并训练它们,让它们参加对战和各种活动……制作组是一群热爱宝梦的老少年,想要给同样喜欢宝梦的伙伴们编织一个儿时的梦

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……其实早在两个月以前,就已经写了舰队和友军AI方面的功能.但是在上传Steam的版本中,把这些功能全部禁用掉了…….但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们可以将其设定为一个 HexMetrics 类的常量,默认值为5,这将产生相当明显的效果。……比方说,我们可以为每一个斜坡插入两个平台。这样的话,一个大斜坡就会被分割为带有两个平台的三个小斜坡。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在这段英、德交战的战场实机演示中,展示了两个阵营从集兵出征再到交战战败的一个过程,看的出本次的演示着重点在于装甲部队上……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)