Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……已经在写点很短的音乐了,好有意思可以不断学新东西其他已经设想好的小featurepolish, polish

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……shift会变成空心,实心的椭圆。……实心空心的快捷键切换是重复摁当前的快捷键,例如我先摁U切换到矩形工具,此时是空心矩形,我要想转化到实心需要再摁一次U可以

小组帖子:indie talk:你会在 GOG.com 上买游戏吗?

indienova.com/groups/post/30013

也是在这个时候,我们似乎又想起了这个不时去领取免费游戏的平台。……Wakki: 很久之前把巫师系列都买了,本来昨天还想买一下《去月球》支持一下,结果发现要68,steam上30……猫熊先生: 会呀 最後: 会,主要还是买老游戏吧,顺便喜一......

《戴森球计划》:开发日志 2

indienova.com/indie-game-development/dyson-sphere-devlog-2/

现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的。……最后,我们在调色盘中调了上百种颜色,生成出所有类型的恒星,也使恒星颜色能够合理的过渡。……后来经过不断的优化,让恒星的名字有那么一点像样了

小组帖子:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/groups/post/2266

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键壳……Assembly-CSharp.dll代码按需解密,只有相关算法被调用到在内存解密,不调用不解密

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

http://famitracker.com/看起来网站很丑,软件的界面也不怎么好看。……v=bwNElW5IEo0如果音频制作稍微懂一点声波合成理论 的话,可以很好的去理解。……(如果有评论我考虑讲一讲中间件略略略)我猜,8和16的两条音轨长度在the messenger里面肯定是一样长的

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony--1

V3:大家自相残杀的新学期, 新弹丸论破V3:大家自相残杀的新学期, 新槍彈辯駁V3 大家的自相殘殺新學期……可是某天,包括枫在内的 16 名超高中级的学生被一并监禁在了“囚学园”内。……自称是校长的神秘玩偶“黑白熊”以及它的孩子们“黑白熊仔”支配着囚学园

切/点.(Slash/Dots.)

indienova.com/steam/game/698880

怎么撞得到呢?快来试试看!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-21开发日志(26)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28090

主要在坐标定位上踩了一些坑,不过现在至少算是骨架搭好了,地图节点也基本能够实现随机的形状,接下来的重点就是怎么连接地图的各个节点了……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29265

“3分钟,我要她的全部资料” 谁能想到,小小星居然可以这么可爱那瞬间我忽然能理解那句“人在看到不好看的画面时会本能的想要划走……那时候微信大概提供了近1w人进行大众评审,也就是那时候精灵之息开始有了玩家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)