indienova.com/u/owlbaby/blogread/30925
所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定的目标。……可以看到:首先,想要从无到有设计一套有深度的魔法阵逻辑是十分困难的;其次,符号替换(字母表)是一种比较常用的设计……3.2 杂乱的构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵的次序是混乱的,基本上就是什么东西都往里面塞
indienova.com/steam/game/2551920
帶上你的工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……最多可4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
我们拿个大点的圆形尺子,在原来的基础上拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/iglobe/blogread/29777
相反,你可以说:”你哥哥是你家里最高的。”文化差异在翻译成英文时,你还必须考虑到文化上的细微差别。……在中文中听起来很顺口的话语,实际上可能会让英语读者感到不快。……你也可以改写成”有残疾的男人……”,甚至用他的名字来表示尊重
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……做事的瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来有一定的资金积累
indienova.com/groups/post/45190
是这样的,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致的、有自己特点的、可重玩价值高的清版动作游戏……,会提高游戏中【防御】的重要性,而清版游戏玩家可能不喜欢”有了格挡和闪避两种手段,设计上就会要求玩家使用不同的方式应对不同的攻击……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只靠闪避或者只靠格挡过关没有太大的阻碍,多出来的手段就会显得多余要求玩家根据场合选择
版本:Early Access
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