OwlBaby:一种关于“魔法阵”的玩法设计(2)

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所以,对于到底要做成什么样子,我没有一个确定目标。……可以看到:首先,想要从无到设计一套深度魔法阵逻辑是十分困难;其次,符号替换(字母表)是一种比较常用设计……3.2 杂乱构筑顺序与线性构筑顺序我自己构筑魔法阵次序是混乱,基本就是什么东西都往里面塞

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏可解决性和趣味有什么影响呢?……右图即为用此种方法生成一种地图

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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工具和安全帽,我們要做一些家庭改造。《Tools Up!》……最多4人同時遊玩本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊效率或者讓它徹底亂套。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

游戏是独立存在的某种东西:《游戏性是什么》笔记

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阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……定位阅读《游戏性是什么:如何更好地创作与体验游戏》一书时候,一点是必要注意,亦即这是一本由学者写就近似科普性质读物……游戏定义是随着时代变迁而改变,而“游戏性”则是一个含义模糊概念

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹……同学又说了:“啊!!!我懂了……可是跟模板测试有什么关系?”……在第二个 Pass 里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点圆形尺子,在原来基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间黑色铅笔痕迹铛铛铛……同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

iGlobe:如何避免 Chinglish?

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相反,你可以说:”你哥哥是你家里最高。”文化差异在翻译成英文时,你还必须考虑到文化上的细微差别。……在中文中听起来很顺口的话语,实际可能会让英语读者感到不快。……你也可以改写成”残疾男人……”,甚至用他名字来表示尊重

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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就是像那些物理引擎游戏一样,你能看到各种应机情境,令人捧腹,这让 Gorn 血腥暴力了几分卡通色彩……,其实没什么太多好讲。……V游戏操作相当简单,玩家只需要点击鼠标的左右键来闯关,而游戏内容则是让玩家识别屏幕上的字与对应颜色

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……之前游戏基本都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换……做事瓶颈都在美术。目前几款游戏下来一定资金积累

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

是这样,在某一个时候一个夜晚我家,我大腿一拍,我觉得:一款优秀精致自己特点重玩价值高清版动作游戏……,会提高游戏中【防御】重要性,而清版游戏玩家可能不喜欢”了格挡和闪避两种手段,设计就会要求玩家使用不同方式应对不同攻击……,会要求玩家“一定要用到格挡”,如果说只闪避或者只格挡过关没有太大阻碍,多出来手段就会显得多余要求玩家根据场合选择

版本:Early Access


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