小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

派对竞技场:桌面游戏大战(Party Arena: Board Game Battler)

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4人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!……Living Roadmap关于游戏多人独立游戏,谢谢大家的支持!每周更新!……4人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!组合道具,玩过好友!纯新迷你游戏模式+经典模式!

派对竞技场:桌面游戏大战(Party Arena: Board Game Battler)

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4 人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆! 多人独立游戏,谢谢大家的支持!每周更新!……4 人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!组合道具,玩过好友!纯新迷你游戏模式+经典模式!

派对竞技场:桌面游戏大战(Party Arena)

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4 人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆! 关于游戏 多人独立游戏,谢谢大家的支持!每周更新!……4 人回合桌游+实时迷你游戏,绝对爽爆!组合道具,玩过好友!纯新迷你游戏模式+经典模式!

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

问道仙途(问道仙途)

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独立开发的一个放置类的修仙游戏,在游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……独立开发的一个放置类的修仙游戏,在游戏中你不但可以符、炼丹、炼器,更可以闯荡各种险地,收集各种装备、……符系统:游戏中的辅助道具,可运用符笔、朱砂、符纸绘制出不同的符箓

会员:上古竞技场-TheLegacyGames

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独立游戏工作室Red Rock Softworks《上古竞技场》的官方微博,请热爱回合的朋友关注哦~

最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY……如果你正在玩《DISSIDIA FINAL FANTASY NT Free Edition》,则需先购买独立发售的

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

版本:Early Access


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