返回 2:逃离(Re:Turn 2 - Runaway)

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萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名叫 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制这辆火车……为了保护自己,萨基 必须决定她应该逃跑、躲藏还是对抗已经盯上她的邪恶幽灵。……萨基 需要使用她一路发现的工具来对抗这种邪恶力量,并揭露 步美 获得邪恶力量的真实历史

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……而定制文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……产品在小程序发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……而定制文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……产品在小程序发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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Creator 3D beta 的第一批内测参与者,腾讯光子在 2019 年 7 月份就已经立该项目,微小游戏注册这款游戏名字的时间是……而定制文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M。……产品在小程序发布,角色需要 360° 自由旋转、射击,用 2D 图素就不那么好表现,图量也会很多,权衡之后用

MangaKa

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根据您的需要更改面部指南。 更改面部纹理,或添加自己的纹理。 姿势和手势库。 多变的体型。……材料和零件的可定制对象。 模块化和非模块化对象。……其他功能除了上述主要功能之外,MangaKa还提供以下工具和功能,使您的工作更轻松: 各种转换工具和复制方法

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader 结构,我们需要在这个基础添加我们需要的功能……,关于 Effect 的具体介绍请参看我们的 [材质 Effect 文档],在里我只对我们需要更改做出介绍……:需要有一个决定模型点在各个分量轴偏置值的偏置位置信息,我们使用一个 vec4 来存储这个偏置值(allOffset

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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从2022年5月发一片日志之后没再发布日志,但实际这期间游戏爆发还是经历数次更新,有些更新对游戏的核心体验还是影响比较大的……v0.8.14,更新于2022.8.1,主要加入了头发系统,优化了战斗体验,加入元素音效修复一些画面问题……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾后,基本把主要的反射都重构成了主摄像机的一个

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么。………后来我在Asset Store闲逛,发现Cocuy这种画风:感觉要比最初的设想更舒服一点,但总觉得还是有点平淡……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

需要注意的是,对于关卡碰撞,我们还是使用之前的检测方式。……实际:通常你不会有这么多 entity 会发生碰撞并且还需要互斥。……它的距离足够近?”通过后我们会做一些真正的平方根距离检查

【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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因为如此,可以看到材质出现的Metallic和Smoothness这样的系数。……G(l,v,h):Geometry function 反映由于物体表面的凹凸不平导致的光线的损失。……==未完待续==终于把场景搭好了,可是现在的场景还是别样的丑呢

版本:Early Access


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