一起开火车!(Unrailed!)

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为了让小火车顺利到达终点,你需要拉上三两好友,在程序生成的无垠像素世界中,协力铺设一条延绵不断的铁路,……快速(最多 4 位玩家) 2v2 对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件……(10 种以上)◎ 解锁的角色◎ 回放系统◎ 简控模式分控模式◎ 无数像素方块构成的世界

梦溪画坊(Dream Gallery)

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《梦溪画坊》(DreamGallery)是一款中国古风拼图游戏,你需要将拼图中零散的记忆图块组合起来,……《梦溪画坊》(DreamGallery)是一款中国古风拼图游戏,你需要将拼图中零散的记忆图块组合起来,……启程前往画坊此地阳光灿烂,落英缤纷,流水潺潺,丹顶鹤悠闲的在溪上踱着步,不时叼起一尾鱼

守护者之剑(Sword of the Guardian)

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, 让玩家与及其好友同时融入硬派刺激的游戏世界.……熟习後玩家可以在敌人出手前以行云流水的攻势使其击倒.……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.游戏特色支持本地三人合作过关.

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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磨砺各类技能能力,发现全新幸存者,迎接愈发困难的挑战!……"探索琼泥V之下沉睡着的远古奥秘。……在支援队伍的同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭的最佳佐料

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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这款游戏算是投入最大的一个游戏,基本算是没考虑盈利的投入,事实证明,投入收获不成比例,投入算很大了画面还是不行……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

众所周知,掌机是需要在续航、便携性能之间做出取舍的。……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱…………官方宣称其体积重量均对标 Switch Lite,性能战 30 帧低画质 PS4 游戏,主打的卖点就是便携性与

棒槌侠(Club Man)

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你是一位生活在和平年代的英雄,这个时代已经没有怪物杀,唯有一只僵尸幸存了下来,你必须善用这只僵尸为自己争取名望财富……就连地下城里也布满了监控摄像头,而你打算在这些摄像头下上演砍杀僵尸的大戏,制造出世界上依然充满魔物的假象,证明这个世界依然需要英雄

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

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