小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

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很多游戏类型都可以包含制作的元素(我猜想,这个Steam 的标签的含义“你可以组合游戏中的物品来制作更复杂的物品……因为我认为你们一般不做MMO,还有Immersive Sim 沉浸式模拟游戏,因为这个“类型”下的游戏摸棱两。……但话又说回来,你认为你不花50万美元能做好一款FPS

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

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\bmp目录下的那两个文件拷贝过来就能用了……那么,现在和引擎无关的部分基本就完了,(我主职还是策划,……(像是输入处理、图像和声音、应该还有存档读档,等等这些),并在两部分间建立联系。……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方,可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……创造出一个独一无二的造型超过百亿种服装组合。……现在时候用游戏中的炸弹,炸出一片天地!

128hh苏:EasyAvg1.0

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并同时这个游戏demo做出来了。在制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

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这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的精灵宝梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……展览展示,有可能给一个展馆,里面并不是所有的部分都是AR、VR,里面只是小部分的AR、VR,他结合所有的数字媒体做的……我今年问了很多人,包括问了华为、HTC,我会问他们你们真的觉得AR、VR第四大计算平台

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/steam/game/2582650

艾妮希雅一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……你能找出艾妮希雅陷入困境的真正原因,并确保她不在遇到同样的麻烦?……你能找出通向真正结局的道路

艾妮希雅与契约纹 ~马蹄大街的娇弱圣女~(Enishia and the Binding Brand)

indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand

艾妮希雅一名单纯的修女,也是旧都美吉斯塔最后一座教堂的唯一管理者。……你能找出艾妮希雅陷入困境的真正原因,并确保她不在遇到同样的麻烦?……你能找出通向真正结局的道路

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是陷阱攻击……,其实是在开始就设计要每个怪物对应一个物品,但是有的怪物的物品没画,就只的部分了之后事件,事件也是根据怪物去设计的……又是两三天有人反馈对游戏的帮助巨大的,现在的游戏性还不错,有时我自己都能美滋滋玩整个晚上(作者YY忽略

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合制 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深的影响?……Demo 阶段我们成员都是以兼职和爱发电为主,节奏上还不能太好的控。……但因为我们demo开发兼职网络合作,以爱发电为主,独立开发经济上比较困难,所以希望能找的对我们的游戏有兴趣愿意一起开发的伙伴

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

indienova.com/steam/game/2257840

是吗……」说书人停下了脚步,「如果就这样死掉,未免太过可惜。」……「是吗……」说书人停下了话语,「这样的结局未免太过无趣。」……重复游玩!

版本:Early Access


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