WindwardBirds:P了一张图致敬R星

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模仿R星的《荒野大镖客:救赎》和《GTA5》的封面,P了一张致敬R星

Craft In Abyss

indienova.com/game/craft-in-abyss

核心玩法1:建设施要在战船上建立设施,首先要建底板。当然,底板不能凌空而建。……玩家必须善用H.O.P.E.的能力来取得下场胜利。……玩家就应该专注提升自己的主炮攻击力,最大化这个H.O.P.E.带来的优势

会员:kkkkk-HW

indienova.com/u/mumuii

梦想咸鱼生活,all2(❤️,喜欢自由自在:P博:kkkkk-HW

会员:high_LH

indienova.com/u/wb-3936687409

BOC厨,RAD粉、初入彩虹坑,JULIA P,任饭。 博:high_LH

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……Inkscape做矢量的,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适。功能比较有限,但是日常使用够用,这就很神奇

分享一下我使用的各种生产工具

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因为 Unity3D 许可越来越吝啬的说法而开始使用此引擎。……Inkscape做矢量的工具,浑身都是快捷键,得学。……像图里这样,制作效果原型用它很合适

会员:Steam独立开发者

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信:图图

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27328

这周成果回顾上周开发日志的目标:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材这个目标可以说完成了一大半……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了……组装部件的设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后就添加相应的素材 明天的计划: 增加大型战舰级别的敌人素材……之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古一炮一艘舰的镜头震撼到了,所以决定也加入类似的内容 补充各种弹药的素材

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快的传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……免费的恐怖解谜《Trick&Treat》,美术书五折!还有bundle四舍五入不要钱!……宣传by 深草Lithium_ion RPG的第二个故事正在顺利开发中!

版本:Early Access


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