小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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正常的渲染} Pass{//这里渲染实像的Pass,正常的渲染}}}2、虚像模型关于镜面对称反转我们先镜子表面中心创建一个空物体命名……Stencil里边的指令老生常谈了,原理和一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Pass { //这里渲染实像的 Pass,正常的渲染 } } }2、虚像模型关于镜面对称反转我们先镜子表面中心创建一个空物体命名……Stencil 里边的指令老生常谈了,原理和一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……注释也有详细解释。需要注意的是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,搭上机制设计失败的……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,搭上机制设计失败的……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小组帖子:建一个“休闲游戏玩法交流群”的倡议

indienova.com/groups/post/101821

可能更多精力去维护自己的玩家群或搞B站视频了,还需要在某个群交流的意愿并不是很强烈; 实际,后来我发现其实有些朋友已经尝试过类似事情……一个人能力强,也可能有灵感堵塞枯竭的时候,此时来自不同认知角度的一句话,很可能会激发新的想法。……我的微:“bitpop8”

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能简洁的画风(我能说简陋

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

indienova.com/u/ceasia/blogread/29722

Steam 账号被锁怎么?在线等,急6.……Unity 首席执行官约翰·奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们的引擎中……Steam 账号被锁怎么

小组帖子:新人报道 请多指教

indienova.com/groups/post/1448

莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品?……系统方面范围有些大,你会的能不能缩小一点 GlennTD: @莱拉#11 我是说,你擅长的方面说的能不能细致一点……我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微Xieyubing123

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

indienova.com/u/smlie/blogread/31476

—————————————————————————以下是新版的文字概念展示:整个人类社会建立在讲故事,……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……“那我——人类,也能更新,或者说被重置?”

版本:Early Access


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