indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……,实在是一件很技术的事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点

小组帖子:Project-S-开发日志-01

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这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……如果以节奏快慢和策略复杂度这个2个维度来划分它们的话,就会发现要么就节奏很快策略比较简单,要么就耗时很长

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……利用相同的 seed(种子)大量生成,做大量的 inpainting(重绘修复)——这些工作在某种程度上是有效的……, Clip skip: 2, ENSD: 31337就可以生成这个独特的角色:怎么样,看起来还可以吧

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

冬日树下的回忆 AFTER(Memories of the Winter Tree AFTER)

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你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……角色的具体设定可通过游玩完全部内容了解声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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有人就会说了,我们只有程序,怎么开工,我说黑白两色的立方体就足够了。……,成名的游戏绝不是一夜之间就出来的,边做边卖才是王道。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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如果没有一个优秀的先行者带路,在这个信息嘈杂的赛博垃圾场四处碰壁才是日常。……但实际上散人才是。……日志这件事情也从最开始的紧绷到随性,再到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性不能够混沌

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756

这种信息不对称本是常态,如果没有一个优秀的先行者带路,那么在这个信息嘈杂的赛博垃圾场四处碰壁才是日常。……但实际上散人才是。……而日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性

蛋黄人生(Egg Yolk Life)

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故事 架构在「单身日记:新鲜人篇」的世界观中,清水集团的老板清水三郎指使玩家们出去帮忙赚钱啦!……不只是你,还有三个跟你同时期进入清水集团的菜鸟,如何运用少少的资金脱颖而出成为人生胜利组呢?……玩法 本采用类似大富翁回合的方式进行,每回合都会有一次抽牌的机会,除了可以获得大笔财富外,还有机会认识到充满魅力的女孩

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

版本:Early Access


总页数:50


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