方程:“是的,我们登顶了。”

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此外提醒一下,我默认了读者都是玩过游戏(不一通关)了,因此可能会有小量剧透,也会省略掉许多游戏基本情况介绍……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”叛逆心态,开始了游戏。……Madeline可以像马力欧一踩在不少“敌人”头上,例如第三章的boss、第四章的雪球、第五章的章鱼怪

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,还有另一个世界自己:充满正义感小骑士莉莉安……年轻莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她同伴,去拜访居住在偏远村庄时空魔法师,想找到回家办法……游戏特性: 休闲回合RPG,没有随机遇敌 可爱像素奇幻世界和愉快NPC们 可能会有熟悉面孔?

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 有项目合伙要开发 Drox: ?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台罗马神话题材回合RPG游戏

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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但是,就似无数特工系列电影一,行动执行并不是特务组织全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要。……由日系《机器人大战》系列、《圣火降魔录(火焰纹)》,到西方《XCOM: Enemy Unknown……但是,就似无数特工系列电影一,行动执行并不是特务组织全部,著手制定计划及临场指挥亦同样重要

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说阅读量影响参数:最后一完成写作>≈最后一完成创意>>当前人气漫画阅读量影响参数……新开连载(发布第一)和完结创作,都有一总控系数加成。……10万阅读量收费创作跟50万阅读量免费创作,实体书销量样的。)

悠卡和她的夏天(youka and her summer)

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悠卡从梦中惊醒,但是内心充满了不安:明明和往常一样的家,但却因为噩梦变得非常怪异,她忘记了到底发生了什么……,主角悠卡从噩梦醒来,她知道这个地方家,但是又有某些不一样的地方。……游戏中玩家扮演主角悠卡,带着日记本和拍立得进行解谜和冒险,穿梭在现实世界和“型”世界,去了解她身边到底发生了怎样故事

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上图包里好画但是不能用非常烦躁独立游戏开发者……茶多酚: 为了500年后,人们看到这个角色,还能想得起来那个游戏,而不是别的游戏换个说法就是,“独一无二存在证明……” chenyl: 我觉得缺少itch.io这种平台

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333

其实就算是有我也不一弄。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计数值,以及多做点机关啥的……其实突然从做恐怖游戏直接跳跃到动作游戏制作这种感觉还蛮奇怪,就像是刚才你被人追着砍,现在你又去追别人一

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》一款由 Chucklefish 制作回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹+高级战争”合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己兵种外,每位指挥官也都有特殊技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型对团队有较深影响吗?……选择回合制是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强普通玩家……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样的东西?

版本:Early Access


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