小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做下特殊判断,最终公式为:If……般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说下volume_db……(转发自:日志地址)

物理层(Physical Layer)

indienova.com/steam/game/2298210

款俯视视角的射击动作游戏,玩家需要扮演位女高中生模样的特工潜入基地进行战斗。……这是个摆脱窘境的关键能力,一定要谨慎使用。……好吧,如果你能证明自己有相当的能力,我就考虑下吧。“新武器”开展行动显然需要武器

先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》是款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 样简单。……但一定要采取正确措施保证人民的安全。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

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Stories from the Outbreak 是款回合游戏。……带领群幸存者从注定要灭亡的 Riga 市走向北海的渡船。搜集物资,对抗丧尸,决定幸存者们的命运。……不同的观点会阻止他们达成目标

电脑 RPG 游戏史 #33:传说、召唤

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在这之前我都认为 RPG 游戏只能是回合的,但现在我的小队是实时运作的,有的时候打怪甚至比我能反应过来的速度还快……你的角色可以完全定制化,也可以从预设模板中选择。……与《地牢大师 / 迷宫魔兽(Dungeon Master)》样,本中通过收集卷轴来学习魔法,卷轴中记有施展该魔法的手势

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段,过去年许多中小公司破产……: 有兴趣,我这在开发独立游戏,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

小组帖子:我的独立游戏之旅

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同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……(转发自:日志地址) 茶青: 你好,我是名游戏热爱者,同时也是名商人。希望可以聊下。……你的围墙是密集的翠绿柏树构成的?撒发着柏香?是柔软多彩触感极佳的塑胶做成的

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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有着超长的加载时间、笨拙的战斗、存在缺陷的 AI、完成度低且不平衡的系统以及很难给人留下印象的画面……Bradley,《巫术(Wizardry)》五到七代背后的设计师,离开 Sir - Tech 成立自己的公司……Heuristic Park 后,他做的第件事便是先发人地发布了《巫师与战士(Wizards &

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者。……pan.baidu.com/s/1RW3drzTBIwj721N_0-2yig 密码:jdvi(转发自:日志地址

先发制人:末日终结(First Strike Final Hour)

indienova.com/game/first-strike-final-hour

《先发人》是款快节奏实时策略游戏,在该游戏中,投射导弹就像学习 ABC 样简单。……但一定要采取正确措施保证人民的安全。……当整个世界毁灭时,您能存活下来?◎ 全世界已有数以百万计的指挥官玩《先发人》

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