辉灭(Elsia War)

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经典 SRPG 游戏形式,运用有限资源提升单位战力,获得胜利。……回合战棋经典速度顺序回合战棋形式,根据各属有效度与状态耐性,活用各技能克敌制胜。……主线单一轮攻略 35 关卡,全路线合计 50 关卡,约 20 小时游玩时间

小组帖子:武侠-刷子-沙盒 项目简介,顺便求美术/开发/关卡小伙伴加入

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)单局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架……目前距离第一个可玩DEMO大概还有3个月的开发时间

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672

随后会出现一个的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……点击【确定】,我们便获得了一个单位类型:平凡的勇者。……在没有做任何修改的情况下,一个单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后会出现一个的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……点击【确定】,我们便获得了一个单位类型:平凡的勇者。……在没有做任何修改的情况下,一个单位的所有数据会和其【模板单位】的所有数据相同,不过这不是我们想要的

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》或推出PvP DLC;3070Ti 16GB可能取消

indienova.com/u/ceasia/blogread/30460

《光环:无限》首席多人模式设计师离职 343i 工作室4.传言:《真人快打12》明年发售,Reiko……此外在跳票了两个月之久后,英伟达的卡皇 RTX 3090 Ti 终于有了消息,据称有望在本月 29……《光环:无限》首席多人模式设计师离职 343i 工作室《光环:无限》的首席多人模式设计师 Andrew

【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/indie-game-news/dev-quest-2-complusion-games-and-koop/

第 2 集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的 Complusion Games(现已被微软收购),代表《……全部4集都会翻译,不过不敢保证时间,有空就翻!……v=1XV0G1F05awComplusion Games + Kitfox/KO_OP

杉果娘:再来一回合!为什么《文明》系列这么好玩?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30930

毕竟玩法、新系统和图像早就已经准备好了,把它们做进游戏里后甚至还有好几个月的时间打磨平衡性,恐怕这就是……在三代的基础上,Firaxis 进行了一些小修小补,增加了单位堆叠功能,再将游戏全盘 3D 化,这就是……为此,《文明5》的首席设计师在游戏发布后更是直接离职,引起了 Firaxis 的一波小地震

诺瓦-111(Nova-111)

indienova.com/steam/game/325370

Nova-111 是一款风格奇特的创新科幻冒险游戏,在回合的冒险历程中加入了即时动作要素!……游戏特色创新玩法 – 巧妙结合回合与即时系统 美丽行星 – 每个星球都有独具特色的敌人、环境与战略……科学 – 有谁不喜欢科学的新进展与挑战?

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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需要很久很久,要用年作单位来计算。 我可以很负责的告诉大家,学画画比学编程难。……因为会布置作业,会强迫你花时间练习画画。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果

版本:Early Access


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